本插件是关于Hair Tool头发建模制作Blender插件V4.0.2版 + 附资料库,大小:31 MB,支持Blender 3.6 - 4.2版软件,附贴图包,支持Win系统,语言:英语。
今天阿人要给大家介绍一个Blender的超神插件——Hair Tool头发建模制作Blender插件!用几何节点和Python,非破坏性地生成发丝。听起来是不是很酷?那就赶紧来看看吧!
Hair Tool的神奇功能:
多种生成发卡的方法:
头发系统:基于几何节点的程序化头发生成,适合各种复杂发型(辫子、卷发、朋克风等)。
引导网格(网格表面):重写为新发曲线,最佳选择是长发发束建模,现在在HTool 3.x中。
追踪网格:非常适合短至中等长度发型。
交互式梳理:使用粒子头发生成发卡的旧方法,现在被头发系统取代。
画和延长发束:类似于Grease Pencil画图,现在在HTool 3.x中使用新发曲线重写。
短发建模方法:适合短到中等长度的头发,比如动物皮毛和短人类发型。
壳式头发建模:非常适合超短头发(皮毛、地毯),在游戏引擎中设置有点复杂。
功能亮点:
曲线基础的头发建模工具(剪切、延伸、变形等)已重写以支持新曲线。
自动化UV工作流:可以定义UV区域,然后自动分配给发束。
轻松头发绑定和动画:使用摇摆物理。
头发库:包含各种发型和子组件。
可调节的丝带轮廓:网格轮廓、卷发轮廓、圆形、平面、辫子等。
转换功能:曲线到粒子头发、粒子头发到曲线丝带、曲线丝带到网格丝带等。
曲线重采样和简化(增加/减少曲线点数量)。
生成顶点颜色/权重渐变,从角色到网格发卡转移UV和顶点权重。
从新发曲线纹理烘焙:支持法线、AO、漫反射、切线、ID、根、流动等地图。
内置插件自动更新器。
Hair Tool还可以导出头发到Character Creator。简直是万能的头发生成神器!
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