欧特克发布了 MotionBuilder 2025,这是其角色动画工具的最新版本,常用于查看和编辑动作捕捉数据。
此次更新引入了 USD for MotionBuilder 这一新插件,使动画师能够将 USD 舞台载入视口并在上下文中制作动画。
初步支持基于 USD 的工作流程
MotionBuilder 2025 是该软件数年来最大的一次更新,因为它使 MotionBuilder 成为支持皮克斯通用场景描述(Universal Scene Description)的最新应用软件。
新的 MotionBuilder 通用场景描述插件可以加载通用场景描述舞台,包括纹理和灯光,并与 MotionBuilder 数据一起显示在视口中。
该工作流程将使使用基于 USD 的管道进行视觉特效或动画制作的艺术家能够在上下文中制作动画。
技术美术师可以通过 Python 脚本与 USD 舞台进行交互。
目前仍存在一些主要限制,其中最大的限制是无法将 USD 数据转换为 MotionBuilder 数据,反之亦然:USD 阶段纯粹用于参考。
此外,加载大型或复杂的阶段 "可能会导致崩溃",因此建议用户在导入 MotionBuilder 之前限制不必要对象的可见性。
工作流程和性能改进
MotionBuilder 2025 中的其他变化是对工作流程和性能的较小改进。
其中包括在 "故事工具 "的 "循环 "模式下拉伸多个选定素材的选项,以及在时间轴上锁定 "全局/拍摄 "时间标记,(RRCG编译)防止它们被移动的选项。
此外,MotionBuilder 还为常用任务提供了新的快捷键,更新了 Python 脚本,并更新了 MotionBuilder 显示警告信息的方式。
系统要求
MotionBuilder 2025适用于Windows 10以上版本以及RHEL和Rocky Linux 8.7/9.3。
本软件是关于Autodesk MotionBuilder角色动画软件V2025.1版,大小:2.3 GB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
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