现在我们可以从这里对它进行一些改进并添加细节,但这基本上就是让集群工作所需要的全部内容
然后你总是可以回去玩物理绑定强度
所以如果你想让集群更容易分解
只是为了好玩,我们可以将其设置为5000,看看会有什么不同
你可以看到整栋建筑基本上都很容易倒塌
好吧,如果我把这个设定为100000,它会像以前一样保持它的形状
我们可以在这里添加一个属性测试运算符
因此,对于属性测试,我们可以在下面选择binds-breaked
因此,每当这些碎片之间的绑定断开时,情况就会成立
以及绑定的次数,我们可以将其设置为4
将其发送到另一个事件,在该事件中我们希望再次断开它
我们想在这里给它一个物理碰撞算子
并将显示设置为几何图形并将颜色设置为绿色
并连接到性能测试操作员
所以现在发生的事情,所有的束缚从一开始就被打破了
所以我们需要把它设置为“更大或相等”,我们把它设置成“更小”
因此,如果断开的绑定少于四个,包括零个,则条件为真
所以现在一切都变绿了
所以我们需要将其切换为“大于或等于”4
现在我们应该看到,一旦圆柱体撞击到建筑物,一些碎片就会开始变绿
实际上,我们也需要这个碰撞回到这里
所以我只需要按住shift和drag,把碰撞保持在这里
我没有意识到我们需要那个。。
所以现在你看到它工作得很好
我想也许我会把性能测试设置得更低。所以也许三个,看看我们是否能得到更多的绿色碎片 |