本插件是关于Shape Key Collections快捷形状创建Blender插件V3.6版,大小:550 KB,支持Blender 2.83 - 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
您已经生成了一个形状键解,但现在想将该形状键解分离成 2 或 3 个唯一的形状键解?是的,唯一的办法就是费时费力地手动重新创建这些想要的结果,或者你可以了解一下这款插件,它能解决这个费时费力的问题。
顶点形状键解决了形状键分组的问题。群组形状键可以让你生成你所选择的顶点群组。换句话说,如果你有一个 "微笑 "形状键,以及 "左脸 "和 "右脸 "顶点组,你就可以自动生成 "左脸微笑 "和 "右脸微笑 "形状键。
如果需要更改 "微笑 "形状键,只需更改原始键并重新生成即可。
主形状键包括上述所有功能和其他功能。有了它,你可以组合形状键,从而简化同时激活多个形状键的过程。
在 "加法关闭 "模式下,每个形状键都是连续激活和关闭的,当上一个形状键开始关闭时,下一个形状键才会激活。
添加式开启时,过程与此类似,但与添加式关闭不同的是,每个前一个形状键在完全伸展后仍保持开启状态,不会恢复到初始值。
这样就有机会对角色的脸部或网格的形状进行更多的表达和控制,更不用说比以往任何时候都更容易进行喜剧性的过度表达了!
使用 "同步对象",你可以选择另一个具有形状键的对象,并可选择同步到特定的形状键,这将使目标形状键影响你所选择的对象。
烘焙合并键可以导出到其他引擎(虚幻、Unity),或在 Blender 中使用,无需 MSK 附加组件,同时保留动画数据。此外,它们还可用于渲染农场。
组织形状键是一场噩梦,因为在原生的 Blender 中缺乏这样的机制,你根本无法赋予它们结构。
这时,"形状键集合"(Shape Key Collections)帮了大忙,它可以让你完全控制形状键。在混乱中加入结构,即文件夹结构。
有了这个新的管理系统,你可以重命名和组织形状键到哪个文件夹集合中,包括子文件夹的好处,以全面详细地管理你的许多形状键。
你知道可以通过三维用户界面上的驱动程序自动设置由骨骼驱动的形状键吗?它可用于任何模型或网格,包括任何角色的面部形状键。这一切都可以通过史诗级插件 Driver-Rig 实现
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