本教程是关于Unity与C#第三人称近战系统制作视频教程,时长:8小时06分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity与C#,作者:Fantacode Studios,共29个章节,语言:英语。RRCG分享
本课程用 Unity 和 C# 创建第三人称 Meele 战斗系统 | 学习游戏编程和简洁的编码实践
你将会学到的:
在 Unity 中创建第三人称米勒战斗系统
学习在 Unity 中创建可扩展、模块化和可重用的游戏系统
学习用 C# 编写简洁的模块化代码
学习使用脚本对象在 Unity 中构建数据驱动型系统
学习重要的 3D 游戏编程概念
要求:
了解 C# 的基础知识(if、循环等)
要求了解 Unity 的基础知识
说明:
在本课程中,您将学习在 Unity 中创建一个具有连击、反击、智能敌人 AI 等功能的第三人称近战系统。我们将使用简洁的编码实践,以模块化、数据驱动和可扩展的方式设计该系统。因此,在本课程中,你不仅能学会构建这个系统,还能学到很多有价值的游戏编程概念,这些概念可以在你的职业生涯中一直使用。
我们要创建的战斗系统将是一个自由流战斗系统。这意味着敌人不会无意识地攻击玩家;相反,他们会以协调的方式攻击玩家,一次攻击一个。刺客信条》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列、《漫威蜘蛛侠》等现代游戏都采用了这种战斗方式。这种战斗系统还可以轻松定制,因此如果您想用拳脚攻击代替剑攻击,您可以在不修改任何代码的情况下轻松实现。
因此,我们将从头开始一步步构建这一切。首先,我们将制作一个基本的第三人称控制器。我们不会使用任何资产,而是从头开始制作,因为这是学习游戏编程基础的好方法。然后,我们将赋予角色攻击能力。我们将在 Unity 中使用可编写脚本的对象来构建攻击,这样设计者就能在不修改代码的情况下创建和编辑不同的攻击组合。然后,我们将开始构建敌人的 AI。我们将使用有限状态机来构建敌人的人工智能。在过去的 25 年中,这种技术一直被用于构建游戏中的人工智能。在《最后的我们》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列等热门游戏中都有使用。因此,我们将从头开始构建一个有限状态机,并用它来创建我们的敌人。首先,我们将创建简单的敌人行为,如闲逛和追逐玩家,然后我们将实现更高级的行为,如围绕玩家并以协调的方式攻击他。完成敌人 AI 后,我们将实施反击。
在本课程中,您将学习到许多游戏编程技巧。您将学习到大量中级 C# 概念,如通用类、字典、LINQ、继承等。您还将学习使用三角函数、点积、交积等数学概念。因此,如果你想成为一名游戏程序员,从本课程中学到的技能和技巧将对你大有裨益。
此课程面向哪些人:
希望学习中级概念并创建可重用系统的初学者
【中文字幕】Unity 2023游戏开发全面核心技术训练视频教程:
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视频预览:
RR科普小时间:
Unity是一款广泛使用的跨平台游戏开发引擎,由Unity Technologies于2005年推出。它提供了一个综合的开发环境,旨在简化游戏开发过程,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。
Unity引擎支持2D和3D游戏开发,并具有强大的图形渲染功能。它提供了一个可视化的场景编辑器,使开发者能够轻松地创建游戏世界、布置场景、调整光照和材质等。此外,Unity还提供了一个强大的动画系统,可以创建复杂的角色动画和特效。
Unity的编程语言主要是C#,它是一种强类型的面向对象编程语言,易于学习和使用。开发者可以使用C#编写游戏逻辑、控制游戏行为和处理用户输入等。
Unity还支持广泛的平台,包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL和主机游戏机等。这使得开发者可以将游戏轻松地部署到多个平台,并在不同设备上运行。
Unity具有强大的生态系统和社区支持。它提供了大量的文档、教程和示例项目,帮助开发者入门并解决问题。此外,Unity Asset Store是一个丰富的资源市场,开发者可以在其中获取各种游戏素材、插件和工具,加快开发进程。
由于其广泛应用和易用性,Unity被广泛用于各种类型的游戏开发,包括独立游戏、移动游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序,甚至是实时渲染的电影和动画制作。
总之,Unity是一款功能丰富、跨平台的游戏开发引擎,具有强大的图形渲染能力、易用的开发环境和广泛的平台支持,是许多游戏开发者的首选工具之一。
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