[Unreal Engine] UE5虚幻引擎科幻游戏特效系列教程 - 能量护盾与手榴弹特效

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抱着猫的老鼠 发表于 2023-10-25 12:12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
UE5虚幻引擎科幻游戏特效系列教程 - 能量护盾与手榴弹特效

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本教程是关于UE5虚幻引擎高级物品栏库存系统UI设计视频教程,时长:5小时48分,大小:5.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,附源文件,作者:Jesse Henning,共33个章节,语言:英语。RRCG分享

你将会学到的:
使用当前的视频游戏工作室制作流水线实践在 UE5 中创建实时视觉特效
使用特效制作的行业技术熟练掌握虚幻材质
创建用于在游戏中执行特效的蓝图逻辑和尼亚加拉系统
以模块化的方式创建材质,以便更快地迭代和更改
使用Niagara光束发射器和蓝图创建动态闪电特效

要求:
基本了解虚幻材质、Blueprints和Niagara系统。
学习过 UE5 科幻特效系列 - 第 2 部分 - 激光和等离子爆破特效(强烈推荐,需要这些资产)
已选修 UE5 科幻特效系列 - 第 1 部分 - 再生与弹药拾取特效(推荐)

说明:
这是第三部分,也是我们的 UE5 游戏制作科幻特效系列的最后一章。我们将 "轰轰烈烈 "地结束。我们将深入研究能量护盾的高级材质工作,以及在蓝图和尼亚加拉系统中为能量护盾制作视觉特效原型的更深层次方法。

首先,我们将专注于创建科幻能量护盾,并连接自动炮塔特效。
重点是通过详细的动画遮罩创建更复杂的材质,并实施基于模块的结构,以加快迭代和更改速度,从而在艺术方向和游戏需求之间取得平衡。我们将在蓝图中通过创建玩家角色的生成逻辑来结束这部分内容。我们将努力定义适当的碰撞逻辑,并通过时间线驱动某些材质参数,使我们的护盾在启动和关闭时产生动画效果。当然,我们还要确保为我们的炮塔连接上所有的视觉特效,以正确测试我们的护盾是否能抵御敌人。

在最后一部分中,我们将制作一枚令人满意的脉冲手榴弹。
我们将重复使用课程第二部分中制作的激光束和等离子冲击波特效资产。如果您错过了这部分内容,您仍然可以继续学习,但您将缺少在本课程中大量使用的资产。不过,如果您想填补空白并应用已有的知识,也可以自己制作。我们将通过暴露尼亚加拉系统中的参数,为我们的蓝图创建动态变化的闪电弧打击点,这将给我们带来很多乐趣。我们将进行一些初步测试,以确保我们的横梁工作正常。

然后,我们将在尼亚加拉系统中为闪电弧添加更多细节,使其具有更多形状和动态动画。我们甚至还会在奖励部分探索一些额外的材质逻辑,创建一个函数来确保我们的光束在不同距离上的发射值保持一致。

在第3部分结束时,您不仅可以获得一些非常酷的作品集,还可以更好地了解如何利用虚幻材质、Blueprints和Niagara系统的强大功能来创建和原型其他许多VFX。

此课程面向哪些人:
初级到中级
希望深入了解如何在虚幻中为游戏创建视觉特效的人员
希望转向虚幻并了解游戏制作管道的视觉特效艺术家
希望为视频游戏开发做好制作准备的人员
希望在游戏行业中担任视觉特效师的人员

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视频预览:






UE5虚幻引擎科幻游戏特效系列教程 - 能量护盾与手榴弹特效
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精彩评论48

fatlong 发表于 2023-10-25 12:22:57 | 显示全部楼层

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三尼 发表于 2023-10-25 12:28:48 | 显示全部楼层

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time2sVIP会员 永久VIP 发表于 2023-10-25 13:14:56 | 显示全部楼层

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HengChowVIP会员 年费VIP会员 发表于 2023-10-25 13:33:47 | 显示全部楼层

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timber2016 发表于 2023-10-25 13:44:37 | 显示全部楼层

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yang67 发表于 2023-10-25 14:40:00 | 显示全部楼层

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susan_yi 发表于 2023-10-25 14:40:45 | 显示全部楼层

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duldul 发表于 2023-10-25 14:43:07 | 显示全部楼层

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johnyoungs 发表于 2023-10-25 15:00:36 | 显示全部楼层

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游文清VIP会员 发表于 2023-10-25 15:11:07 | 显示全部楼层

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liuleihaVIP会员 永久VIP 发表于 2023-10-25 15:17:05 | 显示全部楼层

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