Substance 3D Designer即将获得Hydra接口 终于支持OpenUSD渲染框架

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抱着猫的老鼠 发表于 2023-9-13 09:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Substance 3D Designer即将获得Hydra接口 终于支持OpenUSD渲染框架


Adobe 2023秋季直播会视频(中字):

(Adobe 在 2023 年秋季直播了 Substance 3D 应用程序。关于 Substance 3D Designer 中即将推出的功能(包括 Hydra 视口)的部分从 00:25:00 开始。)




Adobe 宣布正在为其材质创作软件 Substance 3D Designer 开发新的 Hydra 视口和本机 MaterialX 支持。

新功能将在 "明年 "发布,在上周的现场直播中与 Substance 3D Modeler 1.4 和 Substance 3D Sampler 4.2 一起发布。

Hydra 视口将支持 OctaneRender 和 RenderMan 作为视口渲染器
Adobe 去年在 Substance 3D Designer 12.1 中首次推出了对通用场景描述(USD,现在正式称为 OpenUSD)的支持。

即将推出的功能将在此基础上更进一步,Adobe 计划在 OpenUSD 渲染框架 Hydra 的基础上实现新的 3D 视口。

默认情况下,视口渲染器将是 Adobe 自己的新内部渲染器,一种 "实时路径跟踪和光栅化器",但也可以使用任何带有 Hydra 委托的第三方渲染器,包括 RenderMan 和 OctaneRender。

这将使大型视觉特效和游戏开发工作室更容易在制作过程中使用 Substance 3D Designer,从而减少资产在软件内外观开发阶段与其他阶段的视觉差异。

Substance 3D Designer即将获得Hydra接口 终于支持OpenUSD渲染框架

在 Substance 3D Designer 中原生制作 MaterialX 材质
Adobe 还致力于在 Substance 3D Designer 中进行原生 MaterialX 创作。

Designer 最初是通过一个单独的插件来支持外观开发和丰富材质数据的开放标准的。

新的工作将使在 Substance 3D Designer 中制作 MaterialX 图形成为可能,并将生成的材质导出到任何支持 MaterialX 的应用程序中。

将在 "明年 "推出,但可能不会出现在 Substance 3D Designer 13.1 中
新的 Hydra 视口和原生 MaterialX 支持将在 "明年 "发布,但这很可能是更晚而不是更早。

下一次更新(Substance 3D Designer 13.1,如果 Adobe 坚持使用当前版本号的话)将提供的功能是对帧处理和节点图搜索功能的生活质量更新,可以在这里的直播中看到。

Substance 3D Designer即将获得Hydra接口 终于支持OpenUSD渲染框架

价格、系统要求和发布日期
Substance 3D Designer 的新 Hydra 视口和原生 MaterialX 支持将在 "明年 "发布。Adobe 尚未公布确切的发布日期。

当前的稳定版本 Substance 3D Designer 13.0 适用于 Windows 10+、CentOS 7.0/Ubuntu 20.04+ 和 macOS 11.0+。

该软件的永久许可证可通过 Steam 购买,售价 149.99 美元。

Windows 和 macOS 版本也可通过 Adobe 的 Substance 3D 订阅获得。Substance 3D 纹理制作订阅费用为 19.99 美元/月或 219.88 美元/年;Substance 3D Collection 订阅费用为 49.99 美元/月或 549.88 美元/年。

通过 Creative Cloud for Teams 订阅 Linux 版的费用为 1,198.88 美元/年。


RR科普小时间:

Substance Designer是一款由Allegorithmic开发的材质创作软件。它是一个基于节点的非破坏性材质编辑器,可以用于创建高质量的材质和纹理。Substance Designer具有强大的节点系统,可以实时预览和编辑材质,同时支持多种输出格式。它还提供了丰富的材质库和预设,方便用户快速创建各种效果。Substance Designer在游戏开发、电影制作和建筑可视化等领域得到广泛应用。

Substance Designer具有丰富的功能,包括:
1. 节点编辑器:Substance Designer使用节点编辑器来创建和编辑材质。用户可以通过连接不同的节点来构建复杂的材质效果。
2. 材质库:Substance Designer内置了大量的材质库,用户可以直接使用这些材质来快速创建效果。
3. 参数化材质:Substance Designer支持参数化材质,用户可以通过调整参数来实时修改材质的外观。
4. 图层系统:Substance Designer具有强大的图层系统,用户可以在不破坏原始材质的情况下添加、删除和修改图层。
5. 渲染器:Substance Designer内置了实时渲染器,用户可以在编辑材质的同时实时预览效果。

总的来说,Substance Designer是一款功能强大的材质创作软件,适用于各种领域,包括游戏开发、电影制作和建筑设计等。它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建出高质量的材质和纹理。

更多相关内容:

500组高品质Substance Designer与Painter材质合集:
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【中文字幕】Substance Designer枯烂杂草逼真纹理制作视频课程
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【中文字幕】Substance Designer程序化纹理技术初学者指南视频教程:
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精彩评论7

lihaosupper 发表于 2023-9-13 09:20:24 | 显示全部楼层

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感谢楼主分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2023-9-13 09:23:07 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
fysd 发表于 2023-9-13 09:23:33 | 显示全部楼层

感谢楼主分享
zhanfeng369 发表于 2023-9-13 11:02:55 | 显示全部楼层
谢谢分享!!
goodboys24 发表于 2023-9-13 11:17:23 | 显示全部楼层
谢谢分享,谢谢!
mrplplplpl 发表于 2023-9-13 14:45:30 | 显示全部楼层
谢谢分享,谢谢!
tangying 发表于 2024-3-15 09:36:57 | 显示全部楼层
谢谢分享,谢谢!
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