本软件是由Thefoundry构出品的KATANA画面开发与照明工具6.0V3版,大小:630 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
这次更新增加了一个新的材料独显功能,用于预览阴影网络的部分输出,以及一个新的性能标签和节点图的热图启示,以帮助识别性能瓶颈。
材料独显有助于解决复杂的着色网络问题
Katana 6.0的主要变化包括一个新的Material Soloing功能,它可以预览阴影网络的部分输出,以及整个网络的综合输出。
在预览或实时渲染过程中,结果显示在一个交互式会话中,用户能够使用键盘快捷键在图形的多达九个独立部分的输出之间进行切换。
这一变化是为了帮助艺术家调试复杂的材料网络。
新的性能选项卡有助于识别复杂场景中的瓶颈问题
此次更新还增加了一个新的性能选项卡,旨在识别复杂场景中的瓶颈。
在其他统计数据中,它显示了Katana的渲染场景与剖析功能的输出,该功能捕获了场景图中节点的处理时间和CPU使用情况。
需要最多CPU时间的20个节点会显示在性能选项卡的一个表格中。
此外,Katana可以将结果以彩色编码的热图叠加到节点图上:默认情况下,Cook Time最高的节点以红色高亮显示;那些处理速度更快的节点以橙色或绿色显示。
工作流程的改进和对VFX参考平台CY2022的支持
其他新功能包括LiveShadingGroups,这是一个新功能,用于与其他艺术家共享Katana着色网络的一部分,或存储它们以便重复使用。
与Katana更广泛的LiveGroups系统一样,发布对LiveShadingGroup的修改会使引用该组的其他素材或项目自动更新。
该版本还具有对NetworkMaterialEdit材料界面的更新,Foundry将其描述为 "让艺术家可以自由地摆脱线性工作流程 "并在下游修改设置。
你可以在发布说明中找到具体变化的清单。
与最近对Nuke和Mari的更新一样,Foundry也更新了Katana以支持CY2022规格的VFX参考平台,并支持USD 22.05。
KATANA是一种用来渲染3D数据的环境,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。
KATANA最初是在索尼图形图像开发,用以处理日益复杂的工作流程,早在制作《贝奥武夫》和《冲浪企鹅》时已经被投入使用。KATANA的商业开发是由The Foundry在2009年年末开始的,以作为两家公司独特合作的一部分。
从Katana灯光模板到Arnold最终渲染技术视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16779012-1-1.html
KATANA视觉特效VFX照明渲染全面训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16759098-1-1.html
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V6.0版视频预览(中文字幕):
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