本资料是关于水下世界模型环境场景Unreal Engine游戏素材,大小:30 MB,使用软件版本:V5.1,语言:英语。RRCG分享
通过在玩家移动时动态串联关卡,创建一个无尽的世界(类似于Minecraft的大块)。
非常适用于无尽的开放世界,或无尽的内部地图(如roguelike地牢,或The Backrooms)。
使用简单,可以在几分钟内完成设置(见以下视频)。更多细节见下面的功能。
特点:
当玩家移动时,在网格上生成并流转关卡(如果玩家原路返回,则重新生成相同的关卡)。
支持从你自己的资产建立的自定义关卡
支持随机和预定义种子(所有生成的地图都是可重复的)。
自定义渲染距离
自定义关卡大小
支持关卡概率(例如,稀有关卡的概率较低)
支持在特定坐标上的特定关卡(例如关卡结束时位于X,Y瓦片)。
存储无限的设置(使用数据表--即第一行用于水牢,第二行用于Backrooms风格的地牢,第三行用于开放世界,等等)。
包括演示(带有白色几何图形的屏幕截图)
设置和重复使用简单
蓝图的数量: 1
网络复制: 没有
支持的开发平台: Windows, MacOS
【中文字幕】UE5虚幻引擎3A级游戏关卡自然环境场景制作视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html
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视频预览:
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