本教程是关于UE5虚幻引擎科幻3D艺术环境场景制作视频教程,时长:1小时04分,大小:1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Daniel Kim,共13个章节,语言:英语。RRCG分享
你将会学到的:
在虚幻引擎5编辑器中工作时感到舒适
知道在分解环境概念艺术作品时应该注意什么
通过在UE5中放置可重复使用的套件碎片来组装场景
通过从Quixel Bridge下载材料来实现贴图的快捷方式
要求:
Blender的基本知识,虚幻引擎5的安装,Quixel Bridge插件,Epic Games账户。
说明:
3D环境艺术是将各种艺术资产组合到一个场景中,以使用游戏引擎制作一个可玩的游戏空间的做法。
由于虚幻引擎5的高级照明功能为游戏带来了离线渲染质量,因此制作令人惊叹的环境艺术从未如此简单。
在这个课程中,我们将使用Blender、虚幻引擎5和Quixel Megascans来制作一个在引擎内运行的看起来很酷的科幻环境。
按照课堂上的课程建立一个环境艺术工具包,这是一个可重复使用的模型集合,它将作为构建块来填充虚幻引擎中的3D场景。
这个班级的环境主题是一个科幻的低温监狱,在那里,囚犯们被储存和冻结在一排舱内。
这个项目的主要步骤是:
分析概念图,以确定哪些元素在整个环境中重复出现,并分解场景,以确定在虚幻中拼凑一个场景需要哪些套件。
从用于生成概念图的建模中提取地理信息。将它们分解成尽可能小的部分,以便在多次复制时能够很好地工作。
将更多的细节建模到不同的套件中,以便在虚幻中作为最终资产使用。对它们进行UV解包,以便为适当的材料显示做准备。
将套件碎片带入虚幻中并为每个形状设置适当的碰撞。从Quixel Bridge库中下载一些Megascan材质,并将它们应用到工具包中,根据需要调整UV比例和偏移。
将这些纹理的套件片断打包成单独的蓝图演员,以便于拖放。
设置4面墙和一个天花板,创造一个黑暗的封闭空间。添加一些灯光,用我们的工具包碎片填充房间,目的是在视觉效果、情绪和灯光方面与概念艺术相匹配。
此课程面向哪些人:
想尝试为游戏做实时环境艺术的3D艺术家们
想学习快速有效地组合科幻场景的虚幻引擎用户
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