本资料是关于人物角色建模制作编辑器插件Unreal Engine游戏素材资源,大小:460 MB,使用软件:4.2x, 5.0,资产版本:V2.1.5,语言:英语。RRCG分享
斗篷和裙子有2个版本。用额外的骨头进行装配,并与身体进行装配(没有骨头)。
简单的动画在虚幻引擎中重新定位。
包括面部表情(Morph Targets, Blendshapes)。
苹果混合造型
兼容活体链接面部
您可以将这个模型用于面部模拟(直播)和对话动画。
精灵的耳朵/人类的耳朵可以通过Blendshapes/Morph Target进行切换。
请注意,没有蓝图!
PBR纹理 金属/粗糙度
4K纹理 - 正常、金属、粗糙度、反照率、不透明度、MatID
8套纹理 - 身体、头部、衣服、黄金、牙齿、头发、眼睛、睫毛
通过材料实例轻松改变任何部分的颜色。包括MatID
该模型是完全模块化的,你可以删除或添加任何你想要的部分。
衣服下的全身都包括在内,这不是一个切口! 纹理是经过审查的!
物理学在UE4中被启用。
布料模拟。
技术细节:
特点。(请包括一份完整的、全面的产品功能清单)
混合形状/变形目标/面部表情
衣服启用了物理学
头发的风向模拟
模块化的衣服
衣服下的完整身体
具有额外骨骼的史诗级骨架
包括第三人称角色动画
材料实例
任何部分的颜色变化
装备:(是)
与Epic骨架连接: (是)
如果装备到Epic骨架上,则包括IK骨骼:(是)
动画: (是)
动画的数量: 重定位
角色的数量:1
人物的顶点数量: 75270
材料和材料实例的数量:21
纹理的数量:40
纹理的分辨率:4096x4096
支持的开发平台:
Windows: (是)
Mac: (是)
文档:无
LOD 0: tris 75433, verts 75270
使用Epic Skeleton进行装配:额外的骨骼被添加到Epic Skeleton中。eye_l/r, breast_l/r, head_acs_l/r_01-04, earring_l/r_01-03, hair_side_l/r_01-05, hair_front_l/r_01-04, hair_back_side_l/r_01-04, back_acs_01-05, back_cloth_front/mid/l/r, gold_belt_01-05, cloak_l/r_01-04, cloth_front_01-05, cloth_front_l/r_01-06, cloth_side_l/r_01-06, cloth_back_01-06
重要/附加说明:请注意,这里没有蓝图! 用Epic Skeleton与额外的骨骼进行装备。额外的骨骼被添加到Epic Skeleton中。eye_l/r, breast_l/r, head_acs_l/r_01-04, earring_l/r_01-03, hair_side_l/r_01-05, hair_front_l/r_01-04, hair_back_side_l/r_01-04, back_acs_01-05, back_cloth_front/mid/l/r, gold_belt_01-05, coloak_l/r_01-04, cloth_front_01-05, cloth_front_l/r_01-06, cloth_side_l/r_01-06, cloth_back_01-06
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