本教程是关于Houdini中自然地形Height Fields高度场技术视频教程第二季,时长:1小时57分,大小:3.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共5个章节,作者:CHARLES CHOREIN,语言:英语。RRCG分享
Houdini高度场有许多有用的节点,能够快速创建一个逼真的地形,可以在Houdini中使用,也可以通过位移图导出。你可以模拟喷发,隔离区域来创造水,以及许多其他地形条件。由Charles Chorein讲授的这两部分课程,将使你尽快掌握使用胡迪尼的功能。
本课程是两人课程的第二部分,重点是着色、照明、渲染和Mantra方面的其他技术问题,使我们能够渲染这个镜头。它包括探索Mantra中用于去噪渲染的NVIDIA OptiX技术,以及使用LPE和实用AOV来帮助在Nuke中创建合成。
查尔斯是伦敦Cinesite公司的CG主管,拥有12年的经验。他从2009年开始在伦敦工作,已经完成了各种电影,如《霍比特人:五军之战》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏》。Catching Fire》、《超人:钢铁之躯》、《哈利波特与死亡圣器》第二部、《加勒比海盗:陌生人的潮汐》和《卑鄙的我》。他多年来一直从事电视工作,最近为Netflix完成了《黑暗水晶》。他目前正在参与Netflix和亚马逊的一些项目,这些项目将在明年年初到来。
第1课:LEPS和OPTIX
该课程从创建一个带有纹理的雪和树的着色器开始。探讨光路表达式(LPEs),它为我们在Nuke中的AOVs提供了额外的控制层,而不需要一行代码。最后,对于那些拥有NVIDIA显卡的人来说,如何在Mantra中使用NVIDIA的OptiX技术,利用GPU对渲染物进行实时去噪。
第二课:处理噪声
采样和噪声可能很耗时,而且难以处理。Mantra提供了大量的控制,以优化和获得正确的值,实现无噪音渲染。这节课包括对多种测试的探索,以研究各种可能性并获得正确的设置。
第三课:灯光
现在,我们的场景的所有技术方面都已经解决了,我们致力于尽可能地匹配图像参考,以便将山体融入背景中。分析背景图像中的照明,以及如何用HDRI、SkyLight和AreaLight来重新创建它。
第四课:渲染前的最后步骤
在启动最终的渲染之前,我们增加了额外的AOVs,这将使我们能够直接在Nuke中调整和重新平衡我们的图像和灯光,而不需要重新渲染。不要低估Houdini Mantra中的Cryptomatte....,它的设置非常简单,在Nuke中对创建遮罩非常有用。
第五课。掌上电脑
渲染完成后,我们通过Alembic文件导出Houdini中的摄像机,并在Nuke中重新创建三维设置,以配合摄像机的运动。在Nuke中创建一个拍档,使用我们的AOVs、Cryptomatte和multilights重新平衡图像,以改进和完成拍档。
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