本教程是关于【中文字幕】Unity中NavMesh系统技术制作僵尸游戏视频教程,时长:17小时52分,大小:8.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附工程源文件,Billy McDaniel,共75个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你将学到的内容:
使用Unity的NavMesh系统进行玩家和敌人的寻路。
随机生成游戏关卡并在运行时烘培NavMesh
用C#创建一个简单的有限状态机来组织敌人的AI
从头到尾设计一个完整的游戏
健康和战斗系统、钥匙和门、面包屑等等。
要求:
学生应该有一些在Unity和C#方面的工作经验
我将在课程中解释大部分C#编码的内容。
我将解释如何使用Blender导出模型并导入Unity中。
学习本课程不需要任何3D建模技能(所有的3D资产都包括在课程中)。
课程描述:
本课程旨在帮助初级到中级水平的游戏开发者更容易使用Unity的NavMesh系统。
利用Unity的NavMesh代理的点和点击玩家运动,并根据速度进行自动动画。
我们将使用C#编写一个简单的有限状态机,跟踪敌人的行为,如巡逻、闲置、追逐、攻击和待命。
我们将编写一个简单的地貌式程序生成器,然后在运行时,一旦创建了一个新的关卡,我们将烘烤Unity的NavMesh表面,让代理在新生成的环境中利用A*寻路的优势。
学习如何正确配置NavMesh代理,以防止它们被卡住或走过实体物体。
学习如何使用NavMesh障碍物、修改器、区域、代理类型等
编写代码,指示敌人在等待轮到他们攻击时围着玩家转(而不是让所有敌人同时无意识地攻击)。
在你生成的关卡中随机放置敌人的产卵巢,规则很简单,比如激活产卵器所需的与玩家的距离、产卵的最大敌人数量、产卵的敌人类型、摧毁产卵巢所需的命中率以及消除产卵巢的奖励。
我们将使用ScriptableObjects来帮助组织游戏的资源,以优化内存使用。
我们将编写一个Singleton脚本,它将一直保持在内存中,使我们能够在游戏推进关卡和改变场景时跟踪健康、库存、升级等等。
在课程结束时,我们将创建健康和战斗系统,使游戏完全可玩。
本课程适用于谁:
初学者到中级Unity C#游戏开发者,希望在学习的同时创建一个完全可玩的游戏。
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视频预览:
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