本游戏资产是日夜新旧模块化可制定房屋环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:9.1 GB,格式:uasset,使用软件:UE 4.26 - 4.27、5.0,供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
高度详细的大气模块化房屋可作为干净和磨损的版本。日夜演示地图。超过 600 个对象。轻松定制。
高度详细的大气模块化房屋。
超级快速且易于定制。只需单击一下,即可将您的房子从新的和干净的变为旧的和破旧的。建造房屋,无需搜索并将房屋建筑网格拖放到地图中。预制构造蓝图可让您快速有效地在网格之间进行切换。
技术细节
请注意:如果您使用默认的第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为 45 或更低,以便能够穿过门口。需要将最大循环迭代计数设置为 2 000 000,BP_Material_swapper 才能在演示场景中正常工作。
特征:
外墙/内墙/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的施工蓝图。
材质交换器蓝图:将所有地图材质从干净更改为磨损,反之亦然。
材质交换器蓝图:将特定的地图材质交换到另一个。
模块化网格与网格捕捉一起使用。
所有对象的清洁和磨损纹理/材料。
主屋材料可调整;或多或少的磨损外观和可调节的油漆颜色。
门窗抽屉柜有独立的网状组件/蓝图,可以打开,但包装没有可玩的开合功能。
夜间演示地图。 (老旧的样子)
日演示地图。 (新的和干净的外观)
演示场景中大约有 110 万个三角形。 (禁用实时灯光且没有剔除)
为游戏优化闪电。
演示贴图使用烘焙光照贴图。对于 Ue5,还有夜穿演示地图的 lumen 版本。流明图需要更高端的电脑。
独特网格数:676
碰撞:是的,自动和自定义
LOD:仅适用于高三角形计数对象。
材质和材质实例数:8 个材质,219 个材质实例
纹理数量:608
纹理分辨率:主要是 2k 和 4k,少数从 256 到 1k
支持的开发平台:
Win:是的
Mac:没有
重要笔记:
需要从项目设置中将最大循环迭代计数设置为 2 000 000 才能使 BP_Material_swapper 正常工作。
【中文字幕】Unreal Engine恐怖生存游戏完整制作流程视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16779534-1-1.html
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