本资料是关于蒸汽朋克中国风建筑场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:3 GB,使用软件:Unreal Engine 4.17 - 4.27,语言:英语。RRCG分享
资产包有数百个模块网格--从小型建筑作品到大型建筑(其中一些你可以进入)。再加上高质量的岩石、树叶和蒸汽朋克机器,这个资产包可以让你创建整个环境。软件包包含优化的地图 "蒸气城",在那里你可以找到有用的部分,可以快速复制到你自己的项目中。还有一张 "Overview_map",其中有7个建筑(共22个)是由模块化道具组合而成的(为了优化绘图调用,这些建筑在环境中被合并了),模型布置在一个普通的表面上。你可以重新排列这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑物。
这个资产包很容易使用,文件夹结构清晰,模型配合得很好。360个网格中的274个已经设置了LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理是高分辨率的PBR图像,结合了写实设计和手工绘画。岩石和石头地板的材料使用世界对齐的纹理--渲染苔藓或泥土总是在顶部,使它们与地形融合在一起,无论对齐与否。一些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在近处更加详细。如果你愿意--你可以通过将每个纹理的 "最大纹理分辨率 "改为 "0 "来进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低的分辨率)。
技术细节:
BLUEPRINTS(发光道具) - 4
LEVEL SEQUENCE(包括地图的简单动画) - 1
地图(SteamingTown, Overview_map) - 2
材料(31种材料,42个材料实例,一个材料功能) - 74
网格 (360)
梁(一些木制拱门和梁) - 7
桥(拱形和悬挂的木质结构) - 8
建筑物(22个不同的建筑物(每个都有或没有蒸汽朋克)+鸟居门) - 55
柱子(圆形或长方形截面的木制柱子) - 9
装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子,锅,蜡烛,石柱) - 15
斗拱 (中国的斗拱,托架) - 16
引擎 (各种邪恶机器的零件,引擎,阀门,风扇) - 21
地板(楼梯,木制平台,石制地板,单独和组合) - 39
丛林植物(类似丛林的植物) - 11
合并(独特的元素-藤蔓,大型地板/墙壁)- 7
管子(有3种不同的厚度,直的,转的) - 29
栏杆(木制栏杆) - 5
岩石(3个大的,4个中的,7个小的,5个粗凿的块) - 18
屋顶 (合并的,单独的,墙面的机械加工) - 36
简单的(立方体) - 1
树(4个带可拆卸的叶子、藤蔓的活体,一个没有) - 17
墙(木板,镂空,合并墙,石墙) - 44
窗子_门 (长方形和圆形的门窗,大型城门) - 23
纹理 - 从256到4k的147个纹理
碰撞 - 325个网格有精确的、自定义的碰撞。
LODs: 274个有LOD的设置。本资料是关于蒸汽朋克中国风建筑场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:3 GB,使用软件:Unreal Engine 4.17 - 4.27,语言:英语。RRCG分享
资产包有数百个模块网格--从小型建筑作品到大型建筑(其中一些你可以进入)。再加上高质量的岩石、树叶和蒸汽朋克机器,这个资产包可以让你创建整个环境。软件包包含优化的地图 "蒸气城",在那里你可以找到有用的部分,可以快速复制到你自己的项目中。还有一张 "Overview_map",其中有7个建筑(共22个)是由模块化道具组合而成的(为了优化绘图调用,这些建筑在环境中被合并了),模型布置在一个普通的表面上。你可以重新排列这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑物。
这个资产包很容易使用,文件夹结构清晰,模型配合得很好。360个网格中的274个已经设置了LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理是高分辨率的PBR图像,结合了写实设计和手工绘画。岩石和石头地板的材料使用世界对齐的纹理--渲染苔藓或泥土总是在顶部,使它们与地形融合在一起,无论对齐与否。一些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在近处更加详细。如果你愿意--你可以通过将每个纹理的 "最大纹理分辨率 "改为 "0 "来进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低的分辨率)。
技术细节:
BLUEPRINTS(发光道具) - 4
LEVEL SEQUENCE(包括地图的简单动画) - 1
地图(SteamingTown, Overview_map) - 2
材料(31种材料,42个材料实例,一个材料功能) - 74
网格 (360)
梁(一些木制拱门和梁) - 7
桥(拱形和悬挂的木质结构) - 8
建筑物(22个不同的建筑物(每个都有或没有蒸汽朋克)+鸟居门) - 55
柱子(圆形或长方形截面的木制柱子) - 9
装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子,锅,蜡烛,石柱) - 15
斗拱 (中国的斗拱,托架) - 16
引擎 (各种邪恶机器的零件,引擎,阀门,风扇) - 21
地板(楼梯,木制平台,石制地板,单独和组合) - 39
丛林植物(类似丛林的植物) - 11
合并(独特的元素-藤蔓,大型地板/墙壁)- 7
管子(有3种不同的厚度,直的,转的) - 29
栏杆(木制栏杆) - 5
岩石(3个大的,4个中的,7个小的,5个粗凿的块) - 18
屋顶 (合并的,单独的,墙面的机械加工) - 36
简单的(立方体) - 1
树(4个带可拆卸的叶子、藤蔓的活体,一个没有) - 17
墙(木板,镂空,合并墙,石墙) - 44
窗子_门 (长方形和圆形的门窗,大型城门) - 23
纹理 - 从256到4k的147个纹理
碰撞 - 325个网格有精确的、自定义的碰撞。
LODs: 274个有LOD的设置。本资料是关于蒸汽朋克中国风建筑场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:3 GB,使用软件:Unreal Engine 4.17 - 4.27,语言:英语。RRCG分享
资产包有数百个模块网格--从小型建筑作品到大型建筑(其中一些你可以进入)。再加上高质量的岩石、树叶和蒸汽朋克机器,这个资产包可以让你创建整个环境。软件包包含优化的地图 "蒸气城",在那里你可以找到有用的部分,可以快速复制到你自己的项目中。还有一张 "Overview_map",其中有7个建筑(共22个)是由模块化道具组合而成的(为了优化绘图调用,这些建筑在环境中被合并了),模型布置在一个普通的表面上。你可以重新排列这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑物。
这个资产包很容易使用,文件夹结构清晰,模型配合得很好。360个网格中的274个已经设置了LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理是高分辨率的PBR图像,结合了写实设计和手工绘画。岩石和石头地板的材料使用世界对齐的纹理--渲染苔藓或泥土总是在顶部,使它们与地形融合在一起,无论对齐与否。一些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在近处更加详细。如果你愿意--你可以通过将每个纹理的 "最大纹理分辨率 "改为 "0 "来进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低的分辨率)。
技术细节:
BLUEPRINTS(发光道具) - 4
LEVEL SEQUENCE(包括地图的简单动画) - 1
地图(SteamingTown, Overview_map) - 2
材料(31种材料,42个材料实例,一个材料功能) - 74
网格 (360)
梁(一些木制拱门和梁) - 7
桥(拱形和悬挂的木质结构) - 8
建筑物(22个不同的建筑物(每个都有或没有蒸汽朋克)+鸟居门) - 55
柱子(圆形或长方形截面的木制柱子) - 9
装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子,锅,蜡烛,石柱) - 15
斗拱 (中国的斗拱,托架) - 16
引擎 (各种邪恶机器的零件,引擎,阀门,风扇) - 21
地板(楼梯,木制平台,石制地板,单独和组合) - 39
丛林植物(类似丛林的植物) - 11
合并(独特的元素-藤蔓,大型地板/墙壁)- 7
管子(有3种不同的厚度,直的,转的) - 29
栏杆(木制栏杆) - 5
岩石(3个大的,4个中的,7个小的,5个粗凿的块) - 18
屋顶 (合并的,单独的,墙面的机械加工) - 36
简单的(立方体) - 1
树(4个带可拆卸的叶子、藤蔓的活体,一个没有) - 17
墙(木板,镂空,合并墙,石墙) - 44
窗子_门 (长方形和圆形的门窗,大型城门) - 23
纹理 - 从256到4k的147个纹理
碰撞 - 325个网格有精确的、自定义的碰撞。
LODs: 274个有LOD的设置。本资料是关于蒸汽朋克中国风建筑场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:3 GB,使用软件:Unreal Engine 4.17 - 4.27,语言:英语。RRCG分享
资产包有数百个模块网格--从小型建筑作品到大型建筑(其中一些你可以进入)。再加上高质量的岩石、树叶和蒸汽朋克机器,这个资产包可以让你创建整个环境。软件包包含优化的地图 "蒸气城",在那里你可以找到有用的部分,可以快速复制到你自己的项目中。还有一张 "Overview_map",其中有7个建筑(共22个)是由模块化道具组合而成的(为了优化绘图调用,这些建筑在环境中被合并了),模型布置在一个普通的表面上。你可以重新排列这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑物。
这个资产包很容易使用,文件夹结构清晰,模型配合得很好。360个网格中的274个已经设置了LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理是高分辨率的PBR图像,结合了写实设计和手工绘画。岩石和石头地板的材料使用世界对齐的纹理--渲染苔藓或泥土总是在顶部,使它们与地形融合在一起,无论对齐与否。一些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在近处更加详细。如果你愿意--你可以通过将每个纹理的 "最大纹理分辨率 "改为 "0 "来进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低的分辨率)。
技术细节:
BLUEPRINTS(发光道具) - 4
LEVEL SEQUENCE(包括地图的简单动画) - 1
地图(SteamingTown, Overview_map) - 2
材料(31种材料,42个材料实例,一个材料功能) - 74
网格 (360)
梁(一些木制拱门和梁) - 7
桥(拱形和悬挂的木质结构) - 8
建筑物(22个不同的建筑物(每个都有或没有蒸汽朋克)+鸟居门) - 55
柱子(圆形或长方形截面的木制柱子) - 9
装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子,锅,蜡烛,石柱) - 15
斗拱 (中国的斗拱,托架) - 16
引擎 (各种邪恶机器的零件,引擎,阀门,风扇) - 21
地板(楼梯,木制平台,石制地板,单独和组合) - 39
丛林植物(类似丛林的植物) - 11
合并(独特的元素-藤蔓,大型地板/墙壁)- 7
管子(有3种不同的厚度,直的,转的) - 29
栏杆(木制栏杆) - 5
岩石(3个大的,4个中的,7个小的,5个粗凿的块) - 18
屋顶 (合并的,单独的,墙面的机械加工) - 36
简单的(立方体) - 1
树(4个带可拆卸的叶子、藤蔓的活体,一个没有) - 17
墙(木板,镂空,合并墙,石墙) - 44
窗子_门 (长方形和圆形的门窗,大型城门) - 23
纹理 - 从256到4k的147个纹理
碰撞 - 325个网格有精确的、自定义的碰撞。
LODs: 274个有LOD的设置。 |