本游戏资料是程序动画模拟弹性轨迹运动Unity游戏素材资源,大小:25 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity 2018.4.36,资产版本:Version 2.0.6(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
⚡ Tail Animator V2 版是一组借助程序动画模拟弹性轨迹运动的行为,可提供许多新的可能性!
该动画器将为轨迹的关键帧动画增加更多的真实感和平滑度
仅将帧制作成动画,无需使用其他软件制作动画。
✍ 可以给任何需要的东西添加轨迹弹性:
披风/植物/触须/手臂/整个身体(需要骨架或其他亲代游戏对象)只要想象够,一切皆可能。
资源包随附工具,可以直接在 Unity 内创建带骨架的皮肤网格,也可以用来在运行时给模型添加皮肤。
(主要用于轨迹类模型,例如,不创作完全人形骨骼)
☄️ 组件根据对象的位置/旋转/扩展变化作出相应的反应。
仅向想要制作弹性动画、定义根变形
(或骨骼)并使用参数玩游戏的对象增加组件。
⚙ 不用担心性能,可以同时使用很多 Tail Animator,而无需更改 CPU,即便是移动设备!
很快,使用 DOTS 实施可以实现更好的性能。
如果你使用Optimizers,你可以用的东西会更多!
⌛ 节省大量制作流畅的轨迹、外衣或其他东西的动画的时间。
交给 Tail Animator 来做吧。如果需要特定的轨迹移动动画,但是缺乏流畅的运动,那么将它连接到 Tail Animator 吧,后者会赋予动画生命!
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