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[应用软件] Adobe InCopy 2021协作编辑工具软件V16.2.1.102版

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花为美VIP会员 发表于 2021-8-7 20:34:32 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
susan_yi 发表于 2021-10-26 16:31:26 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
susan_yi 发表于 2021-10-26 17:00:34 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
susan_yi 发表于 2021-10-26 17:59:15 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
susan_yi 发表于 2021-10-26 20:08:44 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
susan_yi 发表于 2021-10-27 09:58:10 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
fatlong 发表于 2021-11-1 17:40:14 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
fatlong 发表于 2021-11-1 17:44:39 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
fatlong 发表于 2021-11-1 17:54:17 | 显示全部楼层

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为了学习我也是拼了!
带电的火星人 发表于 2022-1-25 11:39:47 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
骑士Q 发表于 2022-3-21 11:07:47 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
jiangchenhang 发表于 2022-10-2 10:08:34 | 显示全部楼层
在本课程中,我们将重点讨论如何从Blender或3ds max等其他三维软件转到Maya,供游戏艺术家使用。
现在,我之所以说是为游戏艺术家,是因为我将主要关注Maya的建模和纹理方面。这意味着我们将不涉及像动画、渲染或模拟这样的东西。
jiangchenhang 发表于 2022-10-7 08:10:47 | 显示全部楼层

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创造机器人和科幻人物的故事,超越现在,是维多利亚-帕萨里罗--三维视频游戏和视觉效果艺术家--的爱好。他擅长硬表面建模,这种方法使他的刚性表面达到材料的光滑度、细节和纹理,他已经为BattleTech或The Mandate等游戏、Outriders和Destiny Warmind等预告片以及Netflix系列创造了角色和机械外观模型。
johneagerVIP会员 永久VIP 发表于 2023-7-19 01:54:04 | 显示全部楼层
caizhifei2003 发表于 2023-8-30 22:52:58 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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