德国概念艺术家Nikodem J. Malec即将开始他在CologneGame Lab游戏工作室的第一次实习,今天他与我们分享了自己作品的制作步骤。
记者:请做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自哪里?
Nikodem:我的名字叫Nikodem J. Malec,我是德国科隆的一名数字游戏专业的学生。我在Cologne Game Lab游戏工作室实习,从2017年起,我的研究重点一直是游戏艺术。早在2016年,我从大学退学(当时的专业是生物学),就开始制作艺术作品了。我专注于处理环境概念艺术作品和插画。
记者:请分享一下你最新图像作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Nikodem:我的制作流程通常从紧张的研究和思考开始。这一阶段中,我用了大部分时间来研究、结合和创造各种想法。在此基础上,我使用Blender来创建简单的3D网格对象,找到正确的构图,最后绘制出图像效果。我最新作品的创意来源于Atomhawk Solarpunk挑战,这是一个有趣的未来式科幻场景,与赛博朋克风格相似。
记者:你在制作这个作品时遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新的知识?
Nikodem:提出一个非一般性的想法是最困难的挑战,这也是我喜欢做概念艺术的原因。对于这个图像来说,最困难的部分是将老建筑与未来建筑相结合,不要让两者看起来互相排斥。这项研究本身也是一个挑战,Solarpunk是一个全新的、未经探索的课题。
记者:你在工作或者制作个人项目时都会使用哪些软件?
Nikodem:除了Blender和Photoshop,我也会尝试其他软件。我真的很喜欢3D Coat的功能,也尝试使用过Modo,但是最终选择使用Blender,因为这款软件是免费的,而且更新也非常规律,使得其功能非常强大。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Nikodem:我和许多在这个行业工作的艺术家交谈过,他们为我提供一些建议,也评价了我的作品集。我从他们身上学到了一件重要的事情,就是你仅需展示自己最优秀的作品。所以我会定期更新自己的作品集,在其中添加新的作品,删除以前的不合适的作品,即使我个人非常喜欢某个作品,但是不符合我当前的作品集风格,我也会坚持删掉。
记者:你的艺术目标是什么?
Nikodem:当前最重要的目标就是进入这个行业,去获得工作经验,看看我适合在这个行业中的哪一个领域工作。对于我来说,与同一个行业工作的人见面非常重要,因为我喜欢结交新朋友,分享我的喜好,并向他们学习。为了达到这个目标,我希望每天都能改进和完成我最好的作品,这才是最重要的!
记者:你接下来的发展方向是什么?
Nikodem:我很快就会开始第一次实习了,希望这是我事业的一个起点。接下来会有哪些发展,只有交给时间来见证了。我唯一可以控制的事情是我的激情和动力。我永远在不断地学习新的知识,尝试提升自己的技能,这个习惯我可能永远都不会改。对于个人项目,我的脑海中已经在构思一些项目了,希望未来我可以去开发这些作品。
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