3D角色概念作品的制作过程解析 雕刻一个神话生物角色Naga

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Susan1 发表于 2019-9-11 14:27:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
简介

大家好,我叫Daniel Sanches,在这个制作解析教程中,我将为大家展示Naga角色的制作过程,这是我制作的一个最新的3D项目。该作品的灵感和制作目的来自于由3D收藏品艺术家Alvaro Ribeiro组织的一个竞赛,该竞赛的主题是“神话生物”。我分享这个项目制作过程的意图是向大家展示这个项目的制作流程,展示设计、探索和最终调整的重要性,保持清晰的轮廓,理解模型的体积,制作出正确的感觉。我会分享更多的设计重点,而非技术细节。

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搜索参考图像

我确定作品的主题后,决定制作Naga这一角色。我开始搜索参考图像,作为创意过程的一个参考基础。这一步骤中我尝试选择出一张在制作过程中对我有帮助的图像。我试着将参考图像分成不同的部分:第一个部分是主要概念的参考,这是艺术家Taran Fiddler设计的一个Naga角色,该素材将在整个制作过程中对我起到引导的作用。第二个部分参考素材的重点是头部,以及我可以探索的细节类型。第三个部分为我展示了一些姿势的参考。最后一个部分主要关注的是解剖结构,展示出更多关于躯干、手臂和手部的细节内容。

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开始在ZBrush中雕刻

有了正确的参考素材和设计目标,我们从ZBrush中开始雕刻。我开始制作角色的粗略模型,在Taran设计的概念作品的基础上,探索轮廓和手臂的第一个姿势。最初的制作过程中,我使用Dynamesh,使用Clay笔刷雕刻出粗略的模型,然后使用Move笔刷调节所有内容。这一步骤中,所有部分的雕刻都是对称的,同时观察和参考相同的姿势,比较和调整主要的形状来进一步找到角色的感觉。

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修饰生物角色

制作好所有主要模型的粗略效果后,我开始修饰角色的所有部分。这一步骤中,我将模型的一些部件分解成多个文件,来保持每个文件中的多边形密度。我在这一部分使用了对称结构。这一步骤中,我仍然保持角色模型的感觉,我的目标是增加更多细节,得到一个最终模型的第一个外观效果。

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最终润饰好的模型

完成最后一个步骤的操作,我对模型进行最后的润饰。这一次我们使用Transpose Master工具取消对称雕刻,调节手臂、手掌和躯干形状;尝试将模型制作得与Naga角色概念作品更为相似。我在模型中添加了一个Alpha图像和纹理。我喜欢使用图层,来调整每个部分的强度。

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渲染的初始设置

所有这些步骤过后,我几乎已经完成模型的制作了。渲染部分,我首先从基础设置开始处理,例如图像的尺寸、角色的姿势以及摄像机的设计。我也调节了阴影和环境遮挡光的设置。

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渲染

渲染的时候,我选择了不同位置的很多图像和不同的材质,在PhotoShop中合成所有内容。我没有设定渲染的最少和最多次数,我通常喜欢进行三次主要的基础材质(Basic Material)渲染,以及三次高光渲染。其他的渲染要根据模型和测试情况而定。最终的合成中,我也喜欢使用不同的材质来测试最终的图像效果。

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在PhotoShop中合成

渲染了不同的灯光、材质和测试后,我开始在Photoshop中处理合成。我喜欢将图层整理成不同的部分,分别是Lights(灯光)、Specular(高光)、Tests(测试)和Shadow/Depth/AO(阴影/景深/AO)。每一种类型中我使用了不同的混合模式,但是通常使用的模式都是Screen、Lighten和Multiply。其他的灯光和测试的渲染中,我测试了所有的混合模式,直到找到最佳的色彩和饱和度。

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添加背景

合成所有角色后,调节背景效果也是十分重要的。我搜索了一些图像,并尝试添加到模型中并测试效果。这一部分的处理一定要用心。背景中的亮点永远不要比角色本身还要多。为了保持良好的对比效果,我喜欢在背景中添加模糊和深色的混合模式。这一步骤中我也非常喜欢进行很多次测试,选择不同的图像,测试不同的混合模式和效果。

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最终效果

所有这些操作过后,我喜欢使用笔刷对模型进行手动调整,以加强某些部位的细节。与其他步骤相比,这一步操作看起来不太重要,但是有助于我们增加更多细节效果。

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灰色渲染

我也喜欢进行一些灰色渲染,我喜欢渲染完整的模型和一些特写镜头。渲染及合成的过程都是一样的,只是这里渲染的内容是灰色的。

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技巧1:保持简单的工作流程

我们要不断地简化工作流程,并且始终保持其简单。有时候,我们需要在开发项目的过程中调节一些内容,所以进行适当的调整并继续进行开发就变得更加容易了。

技巧2:完美的模型是不存在的

我们经常会花费数天或数月的时间,不停地去进一步润饰模型,总是会在其中发现缺陷和问题,但是我们要知道如何继续处理下面的工作,将不重要的内容放下,这一点也是十分重要的。如果经过数次修改,这个项目已经让你感到厌倦,我们要知道如何确定哪些内容可以一次性制作好,哪些内容真正需要进行多次修改,否则我们就会感到厌倦,所有的快乐都会消失不见。

技巧3:决不放弃——继续前进

无论何时,我们都要坚持练习和学习,这是非常重要的,永远不要放弃任何东西。每天练习并研究新的功能、方法,以及能够激励自己的事情。继续研究形状、解剖学、轮廓、设计等等。不断地在论坛、小组和网页上参与和分享自己的作品,并从其他艺术家和业内专业人士那里获得反馈。让自己时刻保持挑战的状态,不断前进。

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精彩评论8

xing2019 发表于 2019-9-11 15:27:20 | 显示全部楼层
果然好资源回复的人就是多呀!
xing2019 发表于 2019-9-11 15:28:40 | 显示全部楼层
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木月百友 发表于 2019-9-14 13:16:37 | 显示全部楼层
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mornlight_b 发表于 2019-9-16 14:47:32 | 显示全部楼层
喔喔喔,真的好厉害,希望以后也可以这样
sweanson 发表于 2019-11-10 19:16:09 | 显示全部楼层

还是在人人素材网能找到好的资源
baiyun0801 发表于 2020-1-8 15:51:05 | 显示全部楼层
永远不要放弃任何东西!!
xiancn 发表于 2020-2-3 20:23:00 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
剑守巫 发表于 2021-6-5 14:14:12 | 显示全部楼层

果然好资源回复的人就是多呀!
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