详细插画绘制教程分享 通过简单的渲染路径绘制幻想角色概念作品

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Susan1 发表于 2019-9-10 13:08:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
简介

今天,我将于大家分享如何绘制牡蛎巫师Larry,这是我为本教程设计的一个角色,目的是展示我的日常艺术创作过程。他是一名沿着海岸旅行的巫师,靠着为渔网祈福和施咒以确保殖民者成功进行贻贝运输而谋生。他是南部地区有名的巫师,所以无论他到哪里,都能获得一顿热饭、一些钱财或其他物资补给。

这个教程中,我将从细线绘制开始,然后继续使用一些简单的渲染路径(环境遮挡光、漫反射和灯光),为角色上色,最后进行一些调整,来强调我最想吸引观众注意力的区域。

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Step 1 从设计到线条绘制

我开始绘画之前,会花一些时间来设计。我更喜欢从轮廓开始绘制。我选择绘制了一个尖尖的帽子形状,表明这个角色是一位巫师,并在肩膀和头部添加了更多细节,提醒自己注意这些区域。斗篷的某些部位看起来像触手,表明这个角色与海洋或海洋生物有某种联系。我尽量避免在设计中出现平行线,这样可以让角色外观看起来更加自然。

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Step 2 绘制环境遮挡光路径

我对自己绘制的线条满意后,可以准备创建环境遮挡光路径了。我绘制了一个遮罩,该遮罩稍后将作为漫反射图层的基础图层。但是现在该遮罩可以作为我的向导,这样无需时刻显示线条,我也能分辨出角色的边缘。

我在两个图层中绘制了环境遮挡光。第一个图层中博阿寒所有的最暗的区域。我将其不透明度设置为20%。然后我复制图层并增加其范围;绘制遮挡光效果不太强烈的区域。这样我可以快速得出一个很棒的效果,而无需数小时的混合和比较不同的区域。

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Step 3 增添材质颜色

我创建好环境遮挡光后,我继续使用Step 2中创建的遮罩,并开始添加颜色。我并不是在绘制实际的材质颜色,而是当前材质颜色在阴影中的效果,这样我就可以在Step 4中添加灯光,并在Step 6中添加中间的部分。我在头部和肩部使用叫暖的颜色。因为我希望这是我绘画的主要焦点。开始时我也会使用饱和颜色,因为我知道在冷色图像氛围中,我会失去很多颜色信息。我同时还创建了背景,因为我想要看到最终图像中角色是什么感觉。我可以不断地显示或关闭背景,这有助于我查看自己是否选择了恰当的颜色值。

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Step 4 添加灯光路径

将颜色路径添加在遮罩图层和环境遮挡光图层之间后,现在我要创建灯光路径。该图层将添加在颜色图层顶部,但是在环境遮挡光图层底部。然后我开始使用屏幕图层绘制灯光路径。我继续不断地调节图层的透明度和颜色,直到得到满意的结果。

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Step 5 准备上色

现在所有内容似乎都已经绘制完了,在完成最终图像的制作之前,我还可以进行最后的调节。也许皮肤颜色还不对,我想要改成其他颜色或者调节灯光。大家可以注意到我将角色右手中举着的球设置成明亮,且设置成饱和的颜色,因为我想让最终图像中的球发出光芒。

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Step 6 上色

上色的时候我有两个目标,其中一个目标是创建纹理,另一个目标是在光线和阴影交汇的地方创建生动效果,而这一区域材质的颜色是最明显的。这一步骤中,我只使用了普通的硬质圆形笔刷,但是大家可以随意使用自己角色舒服和有意义的笔刷。别忘了添加反射和高光来表示金属和光泽表面。

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Step 7 最终的调节

完成上色步骤后,还有一些区域需要进行调整。为了创建柔和发光的效果,我使用了带有外部光辉特效的普通图层,并在顶部添加了一个颜色减淡图层。在黑暗区域中使用颜色减淡图层时,该图层本身常常会产生不需要的噪点效果。所以我添加颜色减淡图层之前,会将该区域的亮度调高。我还使用了一个填充黑色的图层,将其不透明度参数设置为35%,来降低色彩饱和度。然后我遮住眼睛和鱼缸,恢复这两个部分的发光效果。

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精彩评论5

下雪了呀 发表于 2019-9-10 18:43:12 | 显示全部楼层
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吴秀全 发表于 2019-9-11 09:13:12 | 显示全部楼层
来币,拼命的发发发 发发 发发啊发
fsfgdgfhgfhjj 发表于 2019-9-11 13:47:07 | 显示全部楼层
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xing2019 发表于 2019-9-11 14:11:24 | 显示全部楼层

来币,拼命的发发发
dxm_in 发表于 2019-9-12 12:39:38 | 显示全部楼层
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