SideFX公司公布了Substance in Houdini插件的2.0版本,这是这款免费插件的最新版本,这款插件是在Houdini软件中增加了对Adobe Substance程序文件格式的支持。
这款新插件是与Adobe合作开发的,是在Siggraph 2019年度大会上发布的,同时发布的还有与QuadSpinner地形设计软件Gaea的集成。
新插件使得用户可以在Houdini中处理Substance高度图和材质数据
Houdini中已经有一个Substance集成插件了,使得用户可以直接在Houdini中编辑Substance Designer生成的.sbsar格式文件。
然而,这款插件的1.0版本(2016年发布)是基于Houdini原来的SHOPs (SHaderOPerators)系统创建的,但是次年发布的Houdini 16版本取代了该系统。
新的插件是基于COPs(Houdini的合成节点)创建的,也被用于操作其他基于像素的数据,如深度和位移贴图。
这意味着在处理材料数据的同时,新插件可以输入Substance Designer中生成的高度图,并将它们应用于Houdini的网格对象中。
另外还支持将Houdini数据发送回SubstanceDesigner中。
SideFX高级技术艺术家Luiz Kruel在他的Siggraph演讲中表示,新的插件旨在使艺术家能够使用Houdini的工具烘焙贴图,使用Substance工具处理结果,然后将结果载入会Houdini材质中,而无需将文件写入磁盘中。
应用和系统要求
Substance inHoudini 2.0版本计划将于Houdini 18.0版本之前发布,如果SideFX坚持遵循当前的发布计划,那么将在今年秋季的某一时间发布。该插件还未公布系统要求。
该插件将作为免费的Houdini Game Development Toolset(游戏开发工具集)的一部分发布。
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