Atoms Crowd 3.0新功能前瞻:
Atoms Crowd 3.0最初是在2019年7月24日公布的,下面的文章中展示了从公布到目前为止的所有更新信息。
Toolchefs公司揭露了Atoms Crowd 3.0的新功能,这是这款人群动画系统的最新版本,新增了对PhysX和Ragdoll(人偶)物理系统的支持,以及编辑人群布局的新工作流程。
另外该公司还推出了AtomsUnreal,这是将Atoms Crowd3.0技术与Unreal Engine软件集成的插件。
适用于Maya、Houdini和Katana软件的骨骼人群系统
Atoms Crowd是由MPC和Framestore工作室前人群工具开发人员创建的,最初于2017年发布,Atoms Crowd是一款跨应用的骨骼人群模拟系统。
除了与Maya、Houdini和Katana软件集成,该系统还支持Arnold、RenderMan和V-Ray渲染器,以及基于FBX和Alembic文件格式的工作流程。
目前艾美奖获奖视觉特效工作室Cinesite和Base FX都在使用这一系统。
Atoms Crowd 3.0中的新功能:人偶和PhysX支持,改进的缓存和人群布局
Atoms Crowd 3.0中引入了一系列将力应用于人群演员的新方法,引入了对人偶系统、力场和PhysX(英伟达最近开发的开源实时多物理系统)的支持.
本次更新还将引入对交互式缓存的支持(如上方视频00:50位置所示),以及缓存人群演员(而非网格几何体)绑定的选项。
还有对人群布局工作流程的改进(如视频01:50位置所示),允许用户移动、重新定向、缩放或偏移失去中独立演员或演员群组的动画。
本次更新还增加了对Houdini中新的Vellum多物理解算器的支持,以及对Gaffer(Image Engine的开源灯光和外观开发工具集)的支持。
AtomsUnreal插件新功能前瞻:
新的AtomsUnreal插件将该系统技术集成到Unreal Engine软件中
Toolchefs公司还公布了AtomsUnreal插件,这是将其技术集成到UnrealEngine软件中的插件。
这款插件允许用户传输Maya或Houdini软件中的模拟缓存,进行可视化处理,或者直接在这款游戏引擎中创建自己的人群模拟效果。
用户可以使用UE4本地的Blueprint系统或者通过 C++脚本创建自己的人群模拟效果。
Toolchefs公司将这一实现描述为较于典型的粒子人群模拟系统,该系统提供了更好地实时性能:演示视频的开场部分以30fps的帧速率显示1500个人群演员。
这款插件将作为新的Atoms Realtime许可类型为用户提供,独立于AtomsCrowd系统。
与Atoms Crowd 3.0一同发布的新款免费和低成本Indie许可证
另外,ToolChefs公司告诉我们,他们计划更改其许可计划,让更多独立艺术家可以负担得起Atoms Crowd。
供不赚钱或者年薪低于3万美元的艺术家免费使用其所有产品。
另外,他们还会为年收入低于10万美元的个人或工作室提供500英镑/年的Indie许可证。
免费版本和Indie许可证版本都是节点锁定的。
Company许可证的价格没有发生变化,价格为320英镑/月起,其中包含一个Atoms Crowd许可证和五个AtomsProcedural。
Atoms Realtime许可证是按需定价的。
2019年8月13日更新:Atoms Crowd 3.0已经发布了,除了上方列出的功能,本次更新还增加了对V-Ray Next的支持,另外还有很多更小的功能和错误修复。
价格和应用
Atoms Crowd 3.0适用于Windows 8.1+和CentOS/RHEL6.5+ Linux系统。定价系统已在上方列出。
Atoms Crowd 3.0可与Maya 2016+、Houdini 16.5+、Katana 2.6+和Unreal Engine4.22集成,并且可与Arnold 4+、RenderMan 20+和V-Ray 3.5+兼容。集成插件是免费的。
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