ShaderMap 4最初是在2017年8月30日发布的,下面展示了ShaderMap 4.2的更新历程。
Rendering Systems公司发布了ShaderMap 4,这是这款纹理创建软件的最新版本,新增了对Color ID贴图的支持,同时改进了预览贴图和生成法线贴图的工作流程。
该软件现在支持非商业用途免费使用。
自动生成或手绘常见纹理贴图的工具
ShaderMap与Substance B2M或Knald等更昂贵的工具一样,可以将2D源图像转化成一系列常见的纹理贴图,包括法线贴图、位移贴图、镜面反射贴图和环境遮挡贴图。
该软件还支持从三维模型中烘焙贴图,如位移贴图、环境遮挡贴图、曲率贴图,以及世界或切线空间法线贴图。
该软件支持对生成贴图的3D预览,包括使用自定义几何体的选项;还包含一组用于手动编辑或详细显示法线贴图的笔刷。
用户可以自定义设置贴图的输出方式,以便在诸如PhotoShop等外部应用程序中进行编辑;并且该软件附带了一个C++ SDK和用于管道集成的XML重写程序。
ShaderMap4中的新功能:支持Color ID贴图,改进了法线贴图工作流程和贴图预览
ShaderMap 4中的新功能包括从3D模型中生成Color ID贴图的选项,并将贴图应用在3D绘画软件中;以及用于在ShaderMap软件中绘制三角形或子集的Color Tool。
法线贴图工作流程也得到了更新,根据位移贴图生成法线贴图的时候,支持新的低、中和高细节控件;支持在法线贴图编辑器中进行倾斜向量转换的操作。
3D预览视图新增了数据面板,可以显示选中贴图的更详细的信息。
系统中,现在所有贴图渲染都是在16位浮点空间中完成的(虽然该软件也支持输入和输出32位浮点文件),以“在减少内存占用的同时,保持精准度”。
这次更新还增加了对3DS和Collada格式模型的支持。
2017年11月28日更新:RenderingSystems公司发布了ShaderMap 4.06。这次更新为用户提供了付费版的Pro版本软件,新增了将切线空间法线贴图转化成Cavity贴图或曲线贴图的选项。
现在默认情况下,软件创建的项目中也包含Cavity贴图或曲线贴图。
另外还有一些小的功能和漏洞修复。
ShaderMap4.1功能展示:
2018年8月20日更新:Rendering Systems公司发布了ShaderMap4.1,这是一次重大的更新,为Pro版本用户提供了生成PBR工作流程所需的纹理贴图的选项。
新增了两款PBR材质,均适用于roughness-metalness工作流程。
该软件可从源漫反射纹理中自动生成粗糙度或金属度参数。
Pro版本中新增了Light Scan节点,可以用于从多达64个均匀间隔的三维对象源图像中生成贴图,包括切线空间法线贴图和均匀照明的反射率贴图。
免费的非商业版软件新增了High Pass过滤器,用于细节贴图中的边缘检测;并支持从3D模型生成的材料ID和颜色,这个功能曾经是Pro版本中的。
多个现有贴图,包括Diffuse toDisplacement贴图和Normal toDisplacement贴图都得到了更新,另外还有很多用户界面和工作流程方面的更新。
2019年2月2日更新:ShaderMap4.2已经发布了。这次更新引入了新的Map Input Filter,允许用户调节图像的色调、饱和度或灰度转换权重。
在大部分贴图中,新的过滤器代替了原来的InputChannel选项。
Pro版本中新增了specular-glossiness工作流程,可以生成PBR材质,还有新增的Diffuse to Gloss和Diffuse toSpecular Color贴图。
2019年8月7日更新:ShaderMap 4.3已经发布了。这个版本软件主要是错误修复和维护更新,但是同时还引入了两个新的许可证。
学生(Student)许可证的价格为19美元,可以安装在一台机器上;个人(Personal)许可证的价格为29美元,可以安装在三台机器上。
与现有的基础(Basic)版本不同,新版本软件没有功能限制,也没有输出水印和广告显示,但是不能应用于商业作品中。
价格和应用 ShaderMap 4.3 Pro版本适用于32位和64位Windows 7及以上版本系统。该软件商业许可证第一席位的价格为49美元,然后每一个附加席位的价格为29美元。
基础版本可免费用于非商业用途,虽然显示广告,而且不支持高级功能,包括Lua脚本、新的PBR材质和Light Scan节点。
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