AMD公司正式发布了Radeon ProRender 2.0 for Blender,这是其Blender版本物理精准GPU渲染器的最新版本,这款渲染器是在Siggraph 2019.年度大会上发布的。
本次更新重写了这款插件,以支持Blender 2.80,并且增加了AMD新开发的人工智能驱动的去噪系统、自适应采样和将大图像渲染为平铺效果的选项。
Maya版本渲染器也得到了更新,2.7版本渲染器中新增了对平铺渲染的支持,改进了去噪系统,并支持Portal Light。
AMD还公布了这款渲染器与一系列BIM、CAD和行业设计工具新的集成,包括InstaLOD的Studio XL工具。适用于Unreal Engine的插件目前正在测试阶段。
Blender:支持Blender 2.80、人工智能驱动的去噪系统、自适应采样和平铺渲染
Radeon ProRenderfor Blender今年早些时候发布了开放测试版本,现在被完全重写,以支持Blender 2.80中的新功能。
ProRender现在支持最常用的Blender着色节点,包括PrincipledBSDF着色器和Blender 2.80中新增的Principled Hair BSDF和PrincipledVolume着色器。
其中有一些Blender本地的节点是不支持的,尤其是噪点节点,但是Radeon ProRender的本地节点可用于更多“专家级”设置。
其他变化包括新的人工智能驱动渲染去噪系统,该系统补充了AMD现有的GPU去噪技术(去年推出)。
本次更新还引入了对自适应采样的支持,将计算工作集中在渲染中噪点最多的部分;以及将图像作为平铺效果渲染的功能,使得渲染的分辨率比可用GPU内存中的分辨率更高。
Maya:平铺渲染,改进了去噪系统,并支持Portal Light
最新的Maya版本插件——Radeon ProRenderfor Maya 2.7中也增加了对平铺渲染的支持,同时改进了AI去噪工具。
另外,现在IBL、太阳光和天空光设置中支持PortalLight,并且可将Maya渐变灯光用作几何体输入——“尤其是压力和速度输入”。
渲染器本地的.rpr格式的变化包括将其作为独立文件输出的选项,或者作为压缩文档输出的选项。
这款渲染器与BIM、CAD和设计工具的集成
此外,AMD公司还公布了Radeon ProRender渲染器与BIM专业的ACCA软件AIrBIM渲染系统的集成,该系统被应用于其最新版本的Edificius产品系列中。
该渲染器还将于即将发布的Studio XL集成。Studio XL是InstaLOD公司将CAD文件细分为多边形模型的软件,同时也是z-Weave和z-emotion的3D布料模拟技术。
Radeon ProRenderfor Unreal Studio版本插件(Epic Game公司正在开发的基于Unreal Engine的实时可视化平台)目前正处于测试阶段。
应用和系统要求
Radeon ProRenderfor Blender 2.0可与Blender 2.80兼容,可在Windows7和10、Ubuntu 16.04/18.04和macOS 10.13.3+系统中运行。该插件支持免费下载。
Radeon ProRender for Maya 2.7可与Maya 2017及以上版本软件兼容,可在Windows 7/10和macOS 10.13.3+系统中运行。
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