使用3ds Max和Corona Render建模温暖的建筑可视化室内环境制作解析教程

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Susan1 发表于 2019-8-12 15:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
简介

大家好,亲爱的朋友们,我是Ankit Sagar,目前住在印度北方邦的加齐亚巴德。我是一名3D建筑可视化艺术家。今天与大家分享我最喜欢的作品之一《The Redesign》的制作过程。这个作品的特别之处在于简约美丽的色彩组合和简单设计。我想要分享制作简单逼真渲染的技术经验。希望这些经验可以帮助大家学习到更多知识。我使用的软件包括3ds Max、Corona Render和Photoshop。

灵感

首先我在脑海中创作了一个主题和设计,然后在纸上写出列表,并绘制粗略的设计效果。然后我在网络上搜索了很多图像作为参考,然后开始设计简单的草图,在脑海中构思漂亮的配色方案。我搜索了很多适合我所设计内容的家具和配件参考图像。

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建模

在很多逼真的可视化作品中,建模起着很重要的角色,因为模型中细节越多,才能制作出更加逼真的对象。我从3D sky、Design Connected、Dimensiva、EverMotion和Model+Model等网站了下载了高细节模型。我还制作制作了在网络上无法下载的家具模型,包括一些橱柜、架子、墙壁等等,这些素材都是高度详细和正确比例的模型。

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摄像机

接下来的步骤是设置一些好的摄像机角度,因为对于最佳构图来说,摄像机角度是最重要的内容。如果我们没有设置好摄像机角度,那么场景简直让人不忍直视。这里我应用了摄影学中的三分法规则,这一规则对于这种构图非常有帮助。我的建议是不要再较低的视场(FOV)中操作,因为这样会扭曲相机角度。通常我使用的摄像机视场参数为50-75mm(焦距为23-38),这事所有摄像机角度的理想选择。

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灯光

在所有类型的构图(无论是室内还是室外场景)中,灯光也扮演者非常重要的角色。默认的Corona Sun和HDRI灯光是我最喜欢的两个选项。这个项目中,我使用了Peter Guthrie资源包中的HDRI灯光,并在色彩校正中使用了带有去饱和度的HDRI灯光,以获得丰富的白色。我使用Corona圆盘灯光来制作天花板聚光灯。Corona Renderer较于V-Ray的优势在于,我们不需要更改那么多设置。但是我调整了色调映射中的一些设置,以获得良好的灯光和场景深度。

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纹理

纹理在逼真外观的实现中也有自己的重要性,老实说,制作纹理的过程并不容易,但是如果你耐心且勤奋,那么还是可以制作出逼真的效果的。你必须非常热衷于每种材质的表面处理,如木头、金属、玻璃、石头等等。我的建议是不要使用低分辨率的纹理和高度饱和的图像和颜色。要不断地尝试使用无缝的纹理图像,以避免重复效果。不要使用单色反射,并使用一些灰度图像来处理反射和粗糙度中的瑕疵。我使用了Arroway、Siger Shader纹理和Texture Heaven制作了高分辨率纹理图像。

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后期制作

我从来不会制作太多后期效果。我总是尝试在3ds Max中使用Corona进行很多操作,例如颜色校正、色彩和白平衡等等。有时候我会使用PhotoShop来调节对比度和亮度,以及对特定对象的颜色校正。

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精彩评论2

sun0595 发表于 2019-8-12 21:20:24 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,十分的有用。
tongguojun 发表于 2019-8-13 11:49:54 | 显示全部楼层
很棒厉害非常好!
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