ProjectAnorigami系统操作演示:
Adobe公司公布了Substance Painter(3D纹理绘图工具)中一些即将发布的新功能,包括Project Anorigami——一款全新的自动UV展开系统。
该公司还展示了UDIM支持,和UV上的无缝纹理绘制。
这些功能是在SubstanceDays会议(该公司在Siggraph 2019年度大会的用户会议)上展示的,同时展示的还有即将发布的Substance Designer 2019.2和Substance Alchemist的免费试用版本。
ProjectAnorigami:“硬核”内置UV展开系统
Project Anorigami是Substance Painter中一款内置的UV展开系统,被描述为“可自动处理UV过程的三个部分操作:分割、展开和包装”。
Adobe公司将其描述为“不折不扣定性的UV创建系统”,即使是在软件中绘制的复杂有机模型上也是如此。
上方的视频中展示了SubstancePainter中输入了一个狮子FBX测试模型,将模型实时展开,并烘焙其纹理贴图的标准范围,然后将新材质应用于模型中。
由此生成的展开效果似乎更多地针对方便纹理绘制,而非提高UV包装效率。生成单一、连续的UV毛皮,而不是更小的包装UV岛。
本地支持UDIM,包括在UV平面上的无缝多通道绘制
Substance Days会以上公布的另一款主要功能是本地支持UDIM UV格式,这一格式原本是Foundry竞争纹理工具Mari使用的,现在已被广泛应用于其他DCC软件中。
虽然SubstancePainter已经对UDIM格式有了基础的支持,但是Adobe正致力于解决UDIM工作流程中的一个关键障碍,即在UV平面上实现无缝的多通道纹理绘制。
目前还没有在线视频演示,但是据Adobe称,用户既可以绘制从Mari输入的项目文件,也可以从头开始创建UDIM项目。
Adobe即将发布的3D技术展示:
Adobe公司总结了其Substance工具中即将发布的一些技术。大家可以在视频的00:00 - 00:45位置了解Substance Alchemist的新功能,在00:45 - 01:45位置了解Substance Painter的新功能,并在最后一个部分了解Substance Designer的新功能。
VR中纹理流到路径跟踪渲染器和纹理绘画的新进展
Adobe公司还发布了一段视频,展示了该公司其他的3D研发项目,这些项目主要来自其今年早些时候收购的Substance Painter开发商Allegorithmic。
大家可以在视频的00:45 -01:45位置了解更多关于Substance Painter的功能,包括Substance Painter的Iray渲染引擎。
纹理流(texturestreaming)被应用于游戏引擎中,可以根据当前纹理是否可见,动态地加载内存中的纹理,而不是简单地加载场景中的所有纹理。
该技术在保持帧速率的同时提高了渲染输出的视觉品质可——这种情况中,可以确保正在绘制内容的渲染预览效果可以交互方式更新。
另外该视频还展示了使用回旋神经网络训练的像素去噪算法进行渲染去噪的操作。
在提高处理速度的同时,该技术被描述为“处理严重的噪点级别时功能更加强大”——演示视频中显示该功能被应用于渲染中,其中图像的大约一半的像素看起来仍然是黑色的。
此外,演示视频还通过Oculus的新Dash用户界面显示了对虚拟现实中纹理的支持。
价格和应用
Adobe公司还未公布Substance Painter中新功能的具体发布日期,虽然在UV平面绘制纹理的功能还在封闭阶段。更多细节将在“今年晚些时候”公布。
当前版本软件SubstancePainter 2019.2,适用于Windows 7+、CentOS 6.6/Ubuntu 16.04 Linux和Mac OS X10.11+系统。
新的独立许可证,针对年收入在10万美元以内的艺术家和工作室,其价格为149美元,包括12个月的维护费用。进一步更新的价格为75美元/年。浮动专业许可证的价格为990美元。
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