Otoy公司发布了OctaneRender的免费Prime版本和其他两款集成插件

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Susan1 发表于 2019-8-6 15:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
OctaneRender for Unreal——交互式视区渲染功能展示:







Otoy公司在Siggraph 2019年度大会上为其GPU渲染器OctaneRender发布了新的免费Prime使用层。

目前,该软件有两个版本为用户免费提供:OctaneRender 2019 Prime for Unreal Engine和OctaneRender 2019 Prime for Blender 2.8,这两款软件都是作为实验性作品在展会上发布的。

Otoy公司发布了OctaneRender的免费Prime版本和其他两款集成插件

为UE4、Blender和Unity发布了免费的Prime版本

去年3月份,Otoy公司发布OctaneRender 4.0公开预览版本的时候,首次提出了免费版本渲染器的想法。当时预计最多可在两个本地GPU上使用。

在这次活动中,第一个免费版本是OctaneRender for Unity,这个版本插件是去年12月份发布的,其Prime版本插件可在单个GPU上免费使用。

该公司的在线常见问题解答区域将Blender确定为获得免费版本的下一个软件(当时预计下一个免费插件将在“2019年的第一个季度”推出),但是前提是Otoy可能“需要重新考虑两个GPU限制,以区别于付费层”和Octannerender2018.1及以后版本软件。

Otoy的发布公告中并没有说明新版本支持多少个GPU,但是论坛的主题中表明Blender版本只能在一个GPU上免费使用。

更新:Otoy公司告诉我们所有免费版本创建都有一个GPU的限制。

OctaneRender 2019 for Unreal Engine:是UE4自身实时光线跟踪技术的替换插件

除了引入新的Prime使用层,OctaneRender 2019for Unreal Engine和OctaneRender forBlender两款插件都是最新版本。

OctaneRender forUnreal Engine是在Siggraph 2018年度大会上公布的,当时预计将于“2019年上半年”发布。

与Otoy公司一样,这一预测后来被证明过于雄心勃勃:虽然该公司的新闻稿将最新发布版本描述为“官方正式版本”,但是随附的论坛帖子将其确定为第一个公开测试版。

尽管Unreal Engine在4.22引擎中引入了本地实时光线跟踪技术,但是该技术主要是通过混合光栅化/路径跟踪系统实现的。

还有一个内置的纯路径跟踪引擎,但该引擎主要供开发人员用作参考。

因此,Otoy将OctaneRender for UnrealEngine描述为“首次在Unreal Engine中为用户提供无偏的最终帧渲染生产路径跟踪”。

除了最终品质的输出,Octannerender还可以用于交互式视区渲染,如文章开头视频所示。

Otoy提出的其他优势包括能够通过其ORBX文件格式与Octanrender的其他版本交换素材,以及将来访问RNDR时,其基于区块链的分布式GPU渲染网络。

仍然处于初期公开测试阶段,多个主要功能还未受到支持

这款插件可以将Unreal Engine场景转换成OctaneRender可以渲染的格式,包括本地的UE4材质、静态和实例几何体、骨架网格和一些灯光类型。

但是,有很多Unreal Engine功能与最初的公开测试版本插件不兼容,包括地形、粒子、几何体笔刷、样条线网格和贴花。

另外,现在既不支持灯光贴图烘焙,也不支持Unreal Engine。这两个功能显然是外部渲染引擎的潜在使用案例。

基于OctaneRender 2019,UE4版本插件本应支持OctaneRender 2019中引入的新功能,包括图层材质和矢量位移。但是OctaneRender 2019发布的时候,这两款独立的工具还未发布,当时还作为独立的预览版本为用户提供。

Octane for Blender 2.8——实时建模功能展示:







OctaneRender 2019 for Blender:与Blender 2.8版本集成的插件

OctaneRender 2019for Blender也是新发布的,虽然OctaneRender已与Blender软件集成一段时间了,但是这是首次与Blender 2.80版本兼容。

OctaneRender 2019for Blender发布时,Blender 2.80还仅发布了候选版本,但是最终版本随时都有可能发布。

工具中包含OctaneRender 2019中的新功能,而这款工具中不支持的功能要少得多:只有运动模糊是仍然处于开发阶段的功能。

但是,Otoy公司表示最终版本发布之前,预计会发布“几个维护版本”,而且未来发布的版本可能无法与当前版本兼容。

应用和系统要求

OctaneRender 2019for Unreal Engine适用于Unreal Engine 4.22,仅可在Windows 10系统中运行。

OctaneRender 2019for Blender可与Blender 2.80 RC3兼容,安装程序目前仅限于Windows系统,但Otoy表示,它计划将其用于Linux和MacOS系统。

除了免费的Prime版本,Otoy公司还为用户提供Studio版本的订阅,Studio版本至少支持两个本地GPU,外加英伟达的NVLink技术,包括所有其他的OctaneRender集成插件。

Enterpris版本的价格为699美元/年起,该版本软件完全取消了GPU限制,同时包括一个独立版本OctaneRender的永久许可证。

OctaneRender 4.0版本仍为用户提供永久许可证,价格从509美元到619美元不等。

OctaneRender是一款基于CUDA的渲染器,所以用户需要使用合适的英伟达显卡,才能使用这款渲染器。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论3

z96987000 发表于 2019-8-6 19:36:50 | 显示全部楼层
真的没见过这么好的
shaki74254 发表于 2019-8-6 20:39:11 | 显示全部楼层
真的没见过这么好的
可乐来点冰 发表于 2019-8-7 12:43:59 | 显示全部楼层
感觉自己像个小白     
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