MB-Lab开发团队发布了MB-Lab 1.7.5,这是Blender 2.80的开源3D角色生成工具的第一个稳定版本。
该工具自去年12月份开始开发,是受欢迎的但已经停止开发的Manuel Bastioni Lab工具的一个社区分支。
MB-Lab 1.7.5中的新功能包括与Blender 2.80一致的图形用户界面、新增的舌头着色和对眼睛和虹膜着色的改进,以及对软件生成的面部绑定中的FACS支持。
是Manuel Bastioni Lab的延续
MB-Lab项目由灯光艺术家Ted ‘animate1978’ Gocek带领,是受欢迎的但已经停止开发的Manuel Bastioni Lab工具的一个社区分支。ManuelBastioni Lab是Blender的CG角色生成器,但是去年11月份意外地中止了开发。
在线文档中表示新的分支既要添加新功能,又要理清原来功能的工作原理。
为Blender和其他DCC软件创建自定义的、完全绑定的CG角色
MB-Lab可以创建高度自定义的人类角色,可用于CG项目,包括控制性别、体型和种族起源的选项。
这些网格带有解剖学上的细节效果,包括眉毛、牙齿、舌头、睫毛和牙龈,并且是完全绑定的,包括手指和面部的绑定,带有模拟的肌肉架构。
生成角色后,用户可以在软件中设置角色的姿势,或者将多边形头发或衣服添加到角色上。
生成的角色可以.json格式文件输出,或者作为Blender本地的.blend文件输出,然后以Blender支持的任意格式(包括FBX、collada和obj)重新输出到其他DCC应用程序中。
现在与Blender 2.80兼容
MB-Lab可与Blender 2.80兼容。还可与Blender 2.80的实时渲染引擎Eevee,和Cycles渲染引擎兼容。
该团队之前还引入了对Blender2.79中引入的Principled BSDF着色器的支持,更新了PBR工作流程的外观设置。
MB-Lab1.7.5中的新功能:新的图形用户界面、舌头着色器和FACS兼容面部绑定
此外,MB-Lab 1.7.5还改进了自身的用户界面,使其与Blender 2.80的用户界面统一。
其他更新包括从主皮肤着色器中分离出来的舌头着色器,以及对眼睛着色器的更新。
这款工具的面部绑定也得到了自其推出以来的第一次更新,引入了对FACS(即广泛应用于视觉特效和AAA级游戏中的面部动作编码系统)的支持。
当以bvh格式输入动画数据时,用户现在还可以保存骨骼设置的配置文件。
应用和系统要求
MB-Lab 1.7.5适用于Blender 2.80,可在Windows、Linux或macOS系统中运行。之前的稳定版本MB-Lab 1.6.5适用于Blender 2.79。
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