Uppercut广播和视觉特效科技公司发布了U-Render 2019.06,这是这款适用于Cinema4D的“真实时”物理渲染引擎的最新版本,新增了对360°球形渲染的支持。
本次更新还改进了U-Render对透明涂层材料的处理,同时引入了对过扫渲染的支持,以提高屏幕空间效果的品质。
名副其实的实时渲染引擎,支持Cinema 4D的本地功能
U-Render最初被称为Tachyon Render,该引擎于去年发布,目前正处于初期试用阶段。
该引擎承诺是名副其实的实时渲染工具(该插件的设计更像是游戏引擎,而非传统的线下渲染器),支持Cinema 4D的核心功能,包括MoGraph。
除了其自身的PBR材质——U-Render支持镜面/光泽度和金属/粗糙度工作流程——U-Render还可以自动转换标准Cinema 4D材质。
功能集合仍然在开发中,未来将增加对粒子、毛发和立体对象的支持,但是目前仅对渲染动画提供了基础支持。
U-Render2019.06中的新功能:支持360°球形渲染和过扫渲染
U-Render 2019.06中更新的另一个功能是360°球形渲染,用于虚拟现实和穹顶投影,或用于渲染环境贴图。
其他更新包括支持过扫渲染,支持在可见帧外渲染图像区域,以改善屏幕空间效果,如反射、折射和环境遮挡光。
本地更新还引入了对透明涂层材料中透明涂层的单独法线贴图的支持,改进了车漆等表面的渲染效果。
价格和应用
U-Render的早期试用版本仅支持Windows 10系统。这款集成插件可与Cinema4D R16+软件兼容。因为这款渲染器是基于OpenGL的,所以应该支持任意现代英伟达和AMD GPU显卡。
节点锁定许可证的价格为249欧元;浮动许可证的价格为349欧元。
U-RENDER实时PBR渲染引擎C4D插件V2019.11.01版:
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