Foundry公司揭露了即将在Modo 13.1版本软件中更新的内容,该版本是这款建模和动画软件三次更新中的第二次更新版本,将成为今年的Modo 13系列版本软件。
该版本软件主要关注性能和稳定性,被描述为包括对软件的“相当显著的低级更改”,其规模与Modo 901中所做更新的类似。
但是,还更新了一些与角色绑定相关的新功能,包括MorphContainer系统,以及对Spline Effector的更改。
该版本软件即将发布的时候,会揭露更多新功能:该软件目前在封闭测试阶段,预计将在未来的几个月内发布。
Modo测试版本的第一次直播
Modo 13.1中该更新内容是通过Modo学习社区Pixel Fondue举办的一次直播发布的。
直播内容并不是非常直观,Modoc软件仅被在屏幕上展示几分钟,然后仅探讨了其性能基准,但是展示了对Foundry总体开发策略的细节。
更新了核心系统,改进了处理复杂资源时的性能
Modo 13.1版本重写了软件中的一些低级系统,目的是提高视区性能,尤其是评估复杂资源时的性能。
主要关注的是在屏幕上绘制网格的过程。据首席软件工程师Matt Cox所说:“我们回顾13.0及之前的版本软件时,很大的成本花费在生成绘图表面上”。
Modo 13.1中用于绘制表面多边形的代码已被重写,这些更改将在未来的软件版本中在其他多边形类型中实现,边界框也被重写了。
Matt Cox表示这些更新使得绘画性能提升了四倍。
虽然这不能代表场景性能也得到了同样的提升,但是直播主持人,也是Sabertooth Productions的首席执行官GregLeuenberger证实,Modo 13.1灵敏度显著提高。
其他关键的结构更新包括在多核CPU机器变形器上可进行“更智能的线程分配”,这个更新也被看作是为多线程的更低级代码奠定基础。
此外,时间轴不会随着每次参数的更改而重新绘制到屏幕上,这将改进视区动画的播放。
Advanced Viewport和最终帧渲染也有小范围的改进。
Foundry公司的高级产品经理Shane Griffith表示这次更新与Modo 901的“核心更改”相似,并邀请用户参加测试,以帮助他们识别所有不可预见的影响。
新的角色绑定功能:Morph Containers和改进的Spline Effector
虽然直播中并未涉及太多关于新功能的内容,他们计划在软件快要发布的时候,才会公布新功能。但是直播中谈及了两个新功能。
这两个功能都是对角色绑定工作流程的改进,包括新的MorphContainer系统,被看作是Modo现有Weight Container的扩展版本。
Weight Container充当与网格无关的权重映射,在为角色添加蒙皮时,可以将顶点的权重值单独存储到网格中。
反过来,这也使得使用WeightContainer创建角色绑定变得更加方便:用户只需将现有的绑定连接到新的角色上,并通过更少的手动输入,使其正常工作。
新增Morph Container系统的工作方式也是一样的,但是使用的是混合变形(blendshape)数据。
该系统允许用户保存角色绑定中实用的校正形状(通常,当肢体弯曲或关节旋转时,修复身体表面不需要的变形),独立于角色网格,然后在角色之间转移绑定。
此外,用于绑定细长结构(如触角和尾巴)的SplineEffector工具也得到了更新。
Spline Effector是在直播的后期提及的,但提到的一个关键更新是新增了根据样条线长度对参数值进行参数化更改的选项。
Modo13.2中更多对性能和渲染的工作
Foundry公司表示,Modo 13.2版本中主要的关注内容也是性能和稳定性。Modo 13.2版本是Modo 13更新周期中三次更新中的最后一次更新,计划将于今年晚些时候发布。
Modo 13.2中还将更新软件的Graph Editor和曲线处理功能。
价格和应用
Modo 13.1目前正处于封闭测试阶段,所有订阅用户和签订软件维护协议的用户均可申请使用测试版本软件。该软件计划将于未来的几个月内发布。
当前版本Modo 13.0适用于64位Windows7+、RHEL和Centos7+Linux以及Macos10.12+系统。购买13.0授权访问Modo 13系列中的其他两个更新版本。
该软件新的永久许可证价格为1799美元,租赁价格为599美元/年起。
Modo三维建模设计软件V13.1 V1版:
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