皮克斯工作室发布了Opensubdiv 3.4 统一了Loop细分支持功能和Catmull-Clark细分功能

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Susan1 发表于 2019-7-6 20:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
皮克斯工作室发布了Opensubdiv 3.4 统一了Loop细分支持功能和Catmull-Clark细分功能

皮克斯工作室发布了Opensubdiv 3.4,这是这款用于高性能细分表面建模的开源资源库的最新版本,Opensubdiv 3.4资源库被广泛应用于很多DCC软件中。

本次更新统一了Loop细分支持功能和Catmull-Clark细分支持功能,同时扩展了OpenSubdiv的Far API图层。

评估细分表面的视觉效果行业标准

OpenSubDiv与皮克斯在功能动画制作中内部使用的代码相同,该工具可处理密集的现实生成资源,并扩展到“大规模并行的CPU和GPU架构中”。

自2013年首次发布以来,以及当年晚些时候对Apache许可证进行更改之后,Opensubdiv被集成在很多DCC工具中,包括3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini、Maya和Modo等等。

OpenSubdiv 也是VFX Reference Platform的一部分。VFXReference Platform是一套共享的工具和资源库,是视觉效果软件的开发目标,Opensubdiv 3.4版本是2020年标准草案的一部分。

Opensubdiv3.4新功能:现在Loop细分网格中的功能与Catmull-Clark中的功能完全相同

Opensubdiv 3.4支持在绘制或评估Loop细分网格时,使用三角形修补功能。Loop细分是两种细分类型中的一种。

本次更新统一了Loop细分支持功能和Catmull-Clark细分支持功能,包括折痕、表面变化修补和非流形拓扑。

但是Loop网格是纯三角形的基本要求仍然成立,而Catmull-Clark细分可被应用于一四边形为主的网格中,或者是完全四边形网格中。

其他更新包括支持双精度和应用于OpenSubdiv中端Far API图层中网格的任意表面子集的修补表结构。

目前最高级的Osd图层中不支持双精度。Osd图层可通过诸如CUDA、OpenCL、OpenGL和DirectX等硬件后端程序来绘制细分表面。

最近更新的其他功能:可以更好地处理锐利边缘,支持苹果公司的Metal API

其他新功能包括可以更好地处理锐利边缘和表面变化评估,这两个功能都是在OpenSubdiv 3.1版本中更新的。

OpenSubiv 3.3中新增了通过苹果专用的Metal API绘制或评估细分表面的功能,现在MetalAPI是MacOS和iOS软件中GPU访问的主要工具。

系统要求

Opensubdiv 3.4支持Windows、Linux或macOS系统。

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精彩评论10

守望帝君 发表于 2019-7-7 06:54:33 | 显示全部楼层
看我水评论
msms_Fl481mXX 发表于 2019-7-8 06:22:34 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享!
18866478974 发表于 2019-7-8 08:48:30 | 显示全部楼层
不错不错啊~支持一波
4421178aw 发表于 2019-7-8 11:24:12 | 显示全部楼层
我也水一个评论
李好315 发表于 2019-7-9 16:05:15 | 显示全部楼层
想要成为大师,来人人就对了!
lixang2009 发表于 2019-7-11 09:34:45 | 显示全部楼层
学习一下,横不错的教程资源~
lyq1137498133 发表于 2019-7-13 09:36:56 | 显示全部楼层
支持一波~~·
preoarezhy 发表于 2019-8-5 11:27:25 | 显示全部楼层
希望有帮助,感谢楼主分享
preoarezhy 发表于 2019-8-5 11:56:14 | 显示全部楼层
https://www.rrcg.cn/plugin.php?id=singcere_waterfall
preoarezhy 发表于 2019-8-5 14:52:22 | 显示全部楼层
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