Siggraph2018年度大会上Redshift 3.0的主题演讲:
RedshiftRendering Technologies渲染技术公司的联合创始人Rob Slater在Siggraph 2018年度大会上揭露了Redshift即将要发布的新功能。该公司刚刚发布了Redshift 3.0的第一个实验版本。
Redshift Rendering Technologies渲染技术公司发布了Redshift 3.0的第一个实验版本。这是自从今年早些时候这款GPU渲染器被Maxon公司收购后的首次主要的更新。
本次更新通过英伟达新的RTX架构引入了对硬件加速光线跟踪技术的早期支持,增加了渲染器的最大跟踪深度,并改进了对AOV的支持。
实验版本软件的功能并未完善,所以实际上是Alpha版本。实验版本软件仅为现有用户提供,同时覆盖了Redshift的所有主机DCC应用程序。
当前版本引入了对硬件加速光线跟踪技术的早期支持
Redshift 3.0中的主要更新包括通过英伟达新的RTX架构引入了对硬件加速光线跟踪技术的早期支持,该架构在英伟达Quadro、Titan和GeForce RTX显卡中提供。
目前该技术的实现并未与现有的光线跟踪器“100%对等”,但是支持“大部分功能”,同时加快了大多数场景的渲染速度。
根据Redshift公司的说法,“最坏的情况”只是新光线跟踪技术的渲染技术并没有比传统跟踪器的渲染速度快多少。
Redshift 3.0未来更新的版本还将支持NVLink。
这项技术使得用户能够在两个支持的GPU(目前仅支持英伟达的高端Quadro显卡)上共享GPU内存,从而可以在不影响主要性能的情况下渲染更大的场景。
当前版本渲染器增加了跟踪深度,可以更好地处理AOV
其他更新包括渲染时支持更高的跟踪深度,Redshift现在最多支持64个漫反射、反射、折射反弹和256个透明度等级。
在提高渲染视觉品质的同时,引擎的渲染核心也“加速了几个百分点”,来处理所需增加的计算数量。
本次更新还改进了对ArbitraryOutput Variable(AOV,任意输出变量)渲染通道的处理,与照明相关的AOV(如漫反射和镜面反射)现在通过透明度和折射效果可见。
未来更新版本:增加了对自动采样和OSL的支持,新增了实时渲染模式
其他即将发布的功能包括新的自动采样系统,实验版本软件中将应用该系统的一部分,同时该系统被称为未来发布版本软件中“最优先开发项目之一”。
Redshift渲染器还致力于支持开放式着色语言;“全面”支持OpenColorIO,包括纹理贴图;可以更好地处理DeepEXR图像,包括支持VDB体积测量。
同时新的实时渲染模式“RedshiftRT”也在继续开发中。
实践中,这意味着渲染将以比正常速度“快几倍”的速度完成,而更高级的功能如光线跟踪DoF和运动模糊“很可能会消失”。
Redshift公司表示“至少在未来的几个月中会更新一些内容”。
对Redshift for Cinema 4D插件的更新
Maxon公司收购这款渲染器之后,Redshift for Cinema 4D插件也得到了一些重要的更新,包括可以更好地预览渲染和散射工作流程,同时可以更好地处理C4D本地场景比例。
Redshift公司也在计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本地噪点节点。
价格和系统要求
Redshift 3.0实验版本为Windows 7+、Linux和macOS 10.12及10.13系统版本的注册用户提供,商业版本软件的发布日期还未公布。
集成插件适用于3ds Max 2013+、Cinema 4D R16+、Houdini 15.5+、Katana 2.5v4+和Maya 2014+。
当前的官方正式版本Redshift 2.6的节点锁定许可证的价格为500美元,浮动许可证的价格为600美元。
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