IDV公司发布了SpeedTree 8.4,这是这款为视觉特效和游戏项目生成动画树木的软件的新版本。
SpeedTree for Games中的新增功能包括新的风动画算法,输出绑定树中骨骼的选项,以及对软件输出的纹理图集的更多控制选项。
该软件Games和Cinema版本中相同的更新是以TIFF格式输出纹理时的无损压缩选项。
SpeedTreefor Games:新增的风动画系统和输出选项
这一轮更新中,IDV公司的中间件解决方案SpeedTree for Games得到了大量的更新,包括新增了一个风动画算法。
该系统将于即将发布的SpeedTree 8SDK兼容。
游戏艺术家们可以获得对输出树木时SpeedTree生成的纹理图集的更多控制选项,包括添加或排除单独材质的选项,以及为图集生成自定义名称的选项。
用户现在也可以在游戏输出器生成的FBX或XML文件中添加骨骼。
另外游戏输出系统现在可以生成“输出内容的详细摘要,包括几何统计和纹理分辨率信息”。
软件的所有版本:无损TIFF压缩
SpeedTree for Games和 SpeedTree Cinema(视觉特效版本)版本中更新的相同功能包括以TIFF格式输出纹理时,可以切换使用无损LZW压缩模式。
该软件现在还支持以XML格式输出大量的场景数据,包括风动画参数和近、远探测距离。
本次更新还改进了逐顶点环境光遮挡、视区不透明度的计算,并进行了许多漏洞修复。
价格和系统要求
SpeedTree Cinema 8.4适用于Windows、Mac OS X和Linux系统。节点锁定版许可证的价格为1650美元;浮动许可证的价格为2500美元。另外还支持租赁服务。
SpeedTree for Games 8.4适用于Windows和Mac OS X系统。Indie版本的订阅费用为999美元/年。
SpeedTree Modeler Cinema树木植物实时建模软件V8.4.0版:
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