简介
Blender中似乎有无数的快捷键、提示和技巧。对于大型游戏来说,这是很正常的,但是有时了解技巧有点困难,将这些技巧集成在自己的工作流程中就更难了。今天的这边文件中,我会与大家分享10个Blender操作技巧,但是这些技巧绝不是全部,而是众多技巧中的一部分。希望这些技巧可以帮助你节省制作项目的时间,留出更多时间专注处理更重要的事情。
专注处理选择内容
我们在包含很多不同对象的大型场景中操作时,可以将除了选中对象至外所有的对象隐藏,这样可以让你的操作变得更加简单。这个操作的快捷键是“Shift+H”。养成这样的习惯有助于帮助大脑摆脱复杂内容,让我们的大脑专注于处理手头的任务。我不知道你是否跟我一样,我在处理包含上千个对象的场景时,场景很快会变得难以控制,而我的工作效率也会下降。简化显示内容和正在处理的任务真的帮助到我很多。
实例
我第一次开始进行3D建模的时候,不是很清楚复制对象和制作对象实例的区别。我倾向于复制对象,因为这是默认操作,没有意识到这样操作的含义。主要的区别在于,复制对象之间没有链接,而实例对象之间有链接。而关于链接,最重要的是修改一个实例对象会改变所有对象。制作对象实例的另一个好处是内存的占用量会大大减少。复制对象的快捷键是“Shift+D”,制作实例的快捷键是“Alt+D”。
环切
我们建模的时候,可能经常想要创建环切。这种类型的切割环绕对象一周,同时想要在模型中引入额外的细节的时候,这样操作也非常方便。我们可以使用“Ctrl+R”启动这个命令。更高级的操作是,我们可以滚动鼠标滑轮来设置多个间隔均匀的环切。进行这个操作时,一定要处于编辑模式。
较小的增量转换
在处理需要精确性的任务时,需要了解如何进行更精细的转换,包括移动、旋转和缩放。进行这些转换时,可以按下Shift键,会发现调整幅度会更小。在子对象模式中,这也是一个非常实用的技巧,可以对顶点、边缘和表面进行转换。
对齐
如果想要进行更加精确的转换操作,我们需要掌握Blender的对齐工具。Blender中对齐工具的另一个用途是快速高效地在场景中放置素材。例如我们将家具放在房子中时,不想从不同的角度进行多次转换。可以使用对齐旋转选项将对象添加到任意表面。
选择性渲染
计算机的渲染性能不同,渲染可能是最令人沮丧且耗时的任务之一。尤其是改进场景时。加快此操作的一个方法是不再渲染整个图像,每一次仅渲染感兴趣的图像。我们可以按“Shift +B”键,并在摄像机视区拖动,来完成次操作。选框工具可以确保仅渲染特定区域。我们可以使用相同的快捷键来取消此区域的渲染。
删除时重新连接节点
如果你经常使用节点,那么在删除其中一个节点时,还需要重新连接其他节点,肯定让人很心累。幸亏Blender中有一种方式可以在删除操作之后,自动重新连接节点。只需按下“Ctrl+X”,然后Blender就可以自动操作了。
3D光标
如果你也在Blender的3D光标上花费了很多时间,那么请举手。我想我们应该都要举起手来了。它似乎总是在阻碍我们的操作,除非我们意识到它的作用,否则它会是一个巨大的烦恼。光标的一个好处是,可以将其用作转换和放置对象的原点。使用鼠标左键将3D光标定位在所需位置,然后使用“.”将“轴点”更改为3D光标。
撤销历史
毫无疑问,大家肯定很清除如何使用撤销和重做操作。但是Blender中也有完整的操作历史,方便我们在当前执行的操作中前后移动。只需按“Ctrl+Alt+Z”键即可显示以前操作的列表。根据需要选择之前的操作。
渲染时使用透明度
这是一个非常实用的工具。在Output菜单中选择“RGBA”,那么渲染就会包含场景中的透明度。这样可以创建包含透明度的PNG文件。注意JPEG格式不支持透明度。
熟能生巧 将这些技巧集成到自己工作流程中的唯一方法就是养成习惯。大家可以记录下这些技巧和快捷键。工作的时候,将这些内容放在自己的旁边,强迫自己的手指适应新的操作流程。当你专注学习和应用这些技巧时,你会发现自己可以在很快的时间内完成任务。
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