ChaosGroup公司的首席技术官Vlado Koylazov在该公司的Total Chaos用户大会上,展示了V-Ray Next for 3ds Max Update 2的新功能。
Chaos Group公司在其Total Chaos用户大会上,预览了V-RayNext for 3ds Max Update 2(3ds Max版本V-Ray渲染器的下一代版本)的新功能。
本次更新计划在接下来的几周内完成,改进了对带有大量光源的场景的处理,更新了光缓存系统以减少动画中的闪烁,并扩展了V-Ray GPU。
另外还新增了一个内存跟踪系统,以帮助用户调试复杂场景,还推出了新的卡通着色器。
使用V-Ray Next, Update 2添加10000个Vray灯光的场景展示:
可以更好地处理带有大量灯光的场景
本次更新的一个主要功能是可以更好地处理带有大量灯光的场景:就像Chaos Group公司所说的那样,这种情况在生产制作中越来越常见。
首席技术官Vlado Koylazov表示:“我们在V-Ray 3中添加了自适应灯光算法,结果人们开始添加越来越多的灯光。我最近看过一个场景足足有5000个灯光”。
自适应灯光刚开始引入的时候,只能用于最终渲染,不能用于纯Brute Force蛮力算法(BF+BF)渲染。
新版本渲染器解决了这两个问题,同时提高了性能,并减少了渲染动画时的闪烁效果。
以前V-Ray渲染器可以评估均匀随机选择的光源,无需考虑每个光源占场景照明的比例。
新版渲染器将灯光组织成等级系统,ChaosGroup公司将其称为“灯光树(Light Tree)”,将光源氛围无限光源(如太阳或穹顶灯光)或有限光源。
V-Ray渲染器现在可以评估场景中所有的无限光源,加上一个或多个有限光源,只考虑基本的位置信息,而不考虑像功率和方向这样的属性。
最终的结果是渲染速度大概提升了2倍,Total Chaos大会期间展示的EverMotion场景场景中,使用Update 2进行评估花费了42秒,而之前版本的评估时间为110秒。
新功能是自动实现的,无需用户输入。
自V-Ray 1.45版本以来首次对灯光缓存进行了大幅度修整
还有一些对现有功能的改进:尤其是灯光缓存。自2004年首次推出以来,这次对其进行的首次大幅度修整。
原始版本中将一个点云照明示例存储为k-d树,而现在Update 2版本中由hash map替换。
新系统在渲染动画时减少了闪烁,因为采样点不会在3D空间中移动,并且据说“更适合GPU”。
在CPU上渲染时,用户可以在hash map和旧系统之间切换;在GPU上渲染时,仅支持hash map。
新的内存跟踪系统帮助解决复杂场景问题
另外一项主要的更新是新增了内存跟踪系统,最近该系统也被添加到V-Ray Next for Maya Update 1中了。
该系统帮助用户解决复杂场景问题,提供单个场景资源和资源类型(如几何体、灯光、GI和位图纹理)的峰值内存使用情况报告。
这些信息可以在V-Ray消息日志中查看,也可以作为JSON或HTML报告导出。
对V-Ray GPU的进一步更新
本次更新进一步扩展了V-Ray GPU(V-Ray Next的新GPU渲染架构),新增了对V-Ray alSurface材质以及距离和曲率纹理的支持。
最新发布版本中可能会支持深度输出。
本次更新还将推出kernel3(该渲染引擎的下一代内核架构),为核心外渲染奠定基础。Update 2版本中不支持该架构,但是计划未来几个月内会推出该架构。
推出该架构时,对核心外部渲染的支持可能会让渲染场景过大,而无法放入可用的GPU内存中,但是不会影响性能。
来自V-Ray Next for Maya的新功能,包括新的卡通着色器
其他更新包括支持IPR中的调试着色(已被添加到V-Ray Next for Maya中),还有一个新的卡通着色器,这款着色器与Maya VrayToonMtl工具的功能相似。
另外还对VFB和透镜效果的操作流程进行了改进,并减少了使用位移时Adaptive Dome Light的内存占用空间。
该版本还修复了凹凸贴图中一个长期存在的问题,即小而强的凹凸贴图将在渲染中生成从灯光到阴影区域的不真实的硬过渡效果。
价格和应用
V-Ray Next for 3ds Max Update 2计划将在未来的几周内发布,但是Chaos Group公司并未披露确切的发布日期。
V-Ray Next for 3ds Max Update 2适用于64位3ds Max 2013+,可在Windows 7+系统中运行。现在工作站许可证和一个渲染节点的价格为1180美元。租赁费用起价为470美元/年。
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