NukePoint Render简介:
Higx公司,也就是视觉特效艺术家Mads Hagbarth Damsbo发布了Point Render——适用于Nuke软件的高性价比点渲染引擎。
该引擎使用BlinkScript脚本语言写入,仅使用了Nuke本地节点,是“创建、调节和渲染密集能量特效”的一种方法。
仅使用Nuke本地工具创建的强大粒子渲染器
Point Render顾名思义可以渲染数以万计的像素点集合,为视觉特效和运动图形作品创作一系列粒子特效。
该引擎室使用Nuke的BlinkScript脚本语言写入的,并且只使用了Nuke本地节点,所以该引擎应该可以与Nuke未来发布的版本兼容。
NukePoint Render操作演示:
生成、修改点云并为其着色,以创建复杂的能量特效
Point Render中带有一系列点云生成器,包括基础的平面和3D基本几何形状,另外还有将输入的3D几何体作为点资源的选项。
点云生成之后,用户可以使用PointRender中的现成修改器,将其修改成更加复杂的形状,然后根据运动速度或者点间密度等属性对其着色。
Point Render与大部分Nuke渲染器不同,该渲染器使用2D数据,而非3D几何体,所以用户可以使用Nuke内置的着色器进行操作。
但是BlinkScript节点仍处于开放状态,用户可以自定义其输出效果。
这款渲染器的默认工作方式是附加操作,所以屏幕空间中两个点互相重叠时,它们的亮度会增加一倍,但是实验操作中支持传统的景深分类。
我们可以在文章开头的宣传片和PointRender产品网站上了解到,这款渲染器中的工具集可以创建一系列能量特效。
价格和系统要求
Point Render渲染引擎适用于在Windows系统中运行的Nuke 9+软件,以及Linux和macOS系统中运行的Nuke 10+软件。该引擎仅适用于该软件的商业版本,价格为30欧元。
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