IKinemaOrion 2019年度优秀作品集展示:
IKinema公司发布了Orion 2.0——基于HTC Vive的低成本运动捕捉解决方案的最新版本,在新增了“系统健康追踪器”,以实时监控捕捉品质。
基于HTC Vive硬件的全身运动捕捉系统
Orion于去年首次发布,可与很多OpenVR设备兼容(实践中,已于HTC的Vive硬件和Manus VR手套兼容),为演员捕捉全身运动数据。
该系统最简单的配置中,使用Vive耳机记录演员头部的运动,并使用Vive控制器记录他们手部的运动,另外还有三个补充ViveTracker,用于跟踪臀部和脚部的运动。
耳机和控制器都可以换成另一个ViveTracker,这样可以更好地控制传感器的位置;另外两个可选的Tracker可用来记录演员的上臂运动。
捕捉完成的数据可以通过FBX和BVH格式导出,或者可以通过核心软件提供的免费插件实时传输到Unreal Engine或Unity中。
用户可以使用LiveAction工具将数据重新定位到自定义角色骨骼中,或者向IKinema公司支付200英镑/角色的服务费。
Orion2.0中的新功能:自动系统健康追踪器,改进了解算品质
Orion 2.0中新增了“系统健康追踪器”,以事实监控运动品质,并在数据质量下降时发出警告并选择停止解算。
还有新增了髋关节偏移控件,允许用户在拍摄过程中手动纠正膝盖弯曲。
另外,本次更新主要集中在提高解决方案的质量上,特别是在纠正头部倾斜,和改善地板上脚部放置位置方面。
价格和应用
Orion 2.0仅适用于Windows 10系统。核心软件附带的插件,可以将数据传输到Unreal Engine 4.15以上版本和Unity 5.5游戏引擎中。
这款软件仅提供租赁服务,节点锁定许可证的开发商建议零售价为400英镑/年。
更多相关内容请关注:CG视频教程专区
|