IKinema公司发布了Orion 2.0 新增的系统健康追踪器可实时监控捕捉品质

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Susan1 发表于 2019-4-10 12:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
IKinema公司发布了Orion 2.0 新增的系统健康追踪器可实时监控捕捉品质

IKinemaOrion 2019
年度优秀作品集展示:





IKinema公司发布了Orion 2.0——基于HTC Vive的低成本运动捕捉解决方案的最新版本,在新增了“系统健康追踪器”,以实时监控捕捉品质。

基于HTC Vive硬件的全身运动捕捉系统

Orion于去年首次发布,可与很多OpenVR设备兼容(实践中,已于HTC的Vive硬件和Manus VR手套兼容),为演员捕捉全身运动数据。

该系统最简单的配置中,使用Vive耳机记录演员头部的运动,并使用Vive控制器记录他们手部的运动,另外还有三个补充ViveTracker,用于跟踪臀部和脚部的运动。

耳机和控制器都可以换成另一个ViveTracker,这样可以更好地控制传感器的位置;另外两个可选的Tracker可用来记录演员的上臂运动。

捕捉完成的数据可以通过FBX和BVH格式导出,或者可以通过核心软件提供的免费插件实时传输到Unreal Engine或Unity中。

用户可以使用LiveAction工具将数据重新定位到自定义角色骨骼中,或者向IKinema公司支付200英镑/角色的服务费。

Orion2.0中的新功能:自动系统健康追踪器,改进了解算品质

Orion 2.0中新增了“系统健康追踪器”,以事实监控运动品质,并在数据质量下降时发出警告并选择停止解算。

还有新增了髋关节偏移控件,允许用户在拍摄过程中手动纠正膝盖弯曲。

另外,本次更新主要集中在提高解决方案的质量上,特别是在纠正头部倾斜,和改善地板上脚部放置位置方面。

价格和应用

Orion 2.0仅适用于Windows 10系统。核心软件附带的插件,可以将数据传输到Unreal Engine 4.15以上版本和Unity 5.5游戏引擎中。

这款软件仅提供租赁服务,节点锁定许可证的开发商建议零售价为400英镑/年。

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精彩评论2

seally 发表于 2019-4-11 14:22:11 | 显示全部楼层
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qiuhe 发表于 2020-4-25 01:09:29 | 显示全部楼层
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