今天我们采访到Hakob Patrikyan,他与我们分享了邪恶生物设计作品的灵感来源和制作过程。
记者:你好,请介绍一下你自己。
Hakob:大家好,我是Hakob Patrikyan,来自亚美尼亚的埃里温。我的专业是建筑师,但是我对CG,尤其是数字雕刻非常感兴趣。我在CG行业有6年多的工作经验,在此期间,我学到了不同软件和技术的操作技巧。
记者:你是如何进入到3D行业的?
Hakob:我从15岁开始就很喜欢3D内容。当时我玩了很多电脑游戏,沉迷于其中的环境和角色艺术。玩过游戏《虐杀原形》后,我开始对角色的制作方法很感兴趣,并被激发去做自己的角色。我下载了Autodesk Mudbox的测试版本,并尝试制作一个人物的头部。
当然,效果很可怕。但是我在电脑前花了很多时间去制作,尝试让角色看起来更加准确和自然。我探索了解剖学,并在其他艺术家的作品里寻找灵感,来提升自己的作品。
后来我使用3ds Max软件进行建模,使用V-Ray软件进行渲染。最初,我学习得很快,一旦了解了如何在V-Ray中使用灯光和材质,就很容易制作出很棒的效果了。
过去的六年间,我一直在CG行业中做一名3D艺术家。
IntoThe Void
记者:谁或者是什么内容是你最大的创意灵感来源?
Hakob:我的第一个灵感来源是青少年时期我玩的游戏。然后更深入地学习CG知识后,了解到一些艺术家(RafaelGrassetti、Igor Catto、Max Verehin、Oleg Vdovenko等等),这些艺术家成为我创作艺术作品都主要灵感来源。我每天都会发现一些可以启发自己去创作的艺术作品。|
记者:是什么启发你创作图像《Into The Void》的?
Hakob:我是受到了艺术家Nikolay Tsys的启发,他制作了很多很酷的生物。我也想挑战自己,根据自己的想象创作一些恐怖的内容,因为我之前还没有使用过这种方法来创作生物。
我第一次想到这个概念是在听过了BlackSabbath乐队的《Into The Void》之后,我发现这首歌很符合生物的本性。
IntoThe Void
记者:请分享一下你制作这个作品的流程。
Hakob:制作的过程中我使用了Mudbox、3ds Max、V-Ray和Photoshop等软件。我决定尝试使用新的技术制作这个生物,我添加了灯光,创建摄像机,并在V-Ray中为生物渲染了一些材质。然后我使用PhotoShop软件在其中添加一些很酷的效果,来制作最终的图像效果。
记者:你使用了什么V-Ray材质?是否使用了什么特殊的技术或设置?
Hakob:这个项目中我使用的主要材质是基础材质中的VrayBlendMtl和VRayFastSSS2。我还在其中添加了两个VrayMtl涂层材质,来制作高光和反射效果。然后我使用PhotoShop软件在图像中渲染了分离的次级反射和不同的次级灯光,对图像进行后期处理。
记者:你是如何选择并创建摄像机角度和灯光的?
Hakob:我使用不同的灯光和摄像机角度渲染这个角色很多次,但是最终的结果都不是我想要的。最终,我才发现了显示整个生物可怕属性的最佳角度。
制作灯光的时候,我受到了艺术家OlegVdovenko作品风格的启发。其中有一个主要的光源,就像摄像机附近的一个小的闪光信号灯,制作出恐怖片的效果。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Hakob:我现在有很多正在制作的项目。现在,我正在雕刻一个士兵的半身像,来提升自己的解剖学技巧。我没有使用任何参考、皮肤模板或纹理。我只是想挑战自己,尝试完全手动制作一些逼真的内容。
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