本软件是关于QuadSpinner Gaea地形景观三维设计软件V1.0.14.8002版,大小:50 MB,支持Win64位系统,语言:英语。
Gaea地形景观设计基础核心技能训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16759906-1-1.html
QuadSpinnerGaea——山峰地形展示视频:
这是使用Gaea(QuadSpinner的下一代地形设计工具)制作的山峰地形,该作品是这周公开发布的。
QuadSpinner公司发布了Gaea,这是该公司经过两年的测试,最终发布的一款尖端地形设计工具。
该软件将强大的程序化控件与一系列直接输入方法相结合,旨在为游戏制作提供一种以艺术家为中心的地形生成方案。
从World Machine插件到独立工具
QuadSpinner之前以其World Machine插件GeoGlyph而闻名,而现在已经开发了一款独立的地形生成工具。
这款软件在2017年进入测试阶段的时候,名称是The TOR Platform,然后第二年在以最终形式发布之前,更名为Gaea。
Gaea软件简介(6分钟):
强大的程序化地形生成和艺术家友好型直接雕刻
Gaea工具的操作流程将程序化地形生成与更加艺术家友好型的手动编辑工具相结合。
除了可以创建和编辑传统的场景图,用户还可以通过PhotoShop样式的图层系统来控制地形形状或者直接手动雕刻。
创建好图层后,图层遮罩会转换为图形中的节点;每一个节点的效果可以通过调整图层样的Post Process Stack(后期处理堆栈)进行调整。
直接雕刻方面,Gaea提供了一组专门为地形创建定制的基本几何体,包括山脉、沙丘、湖泊、火山口、断层和构造板块,以及一系列3D噪点类型。
甚至还可以使用软件的程序侵蚀系统进行雕刻,来平滑地形。
程序化系统还可以进一步控制雪和沉积物的沉积,程序数据可以提取为2D纹理贴图,用于创建PBR材质。
用户还可以通过梯度编辑来手动制作地形中的纹理。或者通过SatMap和Synth自动制作纹理,这些节点可以根据卫星图像和参考照片生成地形颜色。
地形生成后,可以网格对象、点云或16位高度贴图的形式输出,带有生成LODs或变体的选项,Gaea带有内置的地形突变系统。
该软件附带了一个脚本接口,用于自动执行常见任务。该脚本接口是专有的,并非基于某种语言(如Python)开发的。但是QuadSpinner公司表示该接口未来计划打开API。
Gaea仅适用于Windows 7及以上版本系统。免费的社区版本(CommunityEdition)被授权了商业用途,其中包含大部分关键工具,但是限制输出分辨率为1K。
Gaea takes terrain design toe-to-toe with the rest of the CG landscape. Designed with artists and their vision in mind, Gaea brings together advanced toolsets in an easy-to-use package where you can get Hollywood quality results in minutes.
Gaea’s myriad workflow conveniences were painstakingly designed to maximize your productivity, and save you time and aggravation.
Gaea provides a wide range of procedural and hand-sculpting tools to help you rapidly realize your vision. Instead of dealing with fractals and functions, you can work directly with primitives, such as mountains and valleys, to put together an entire world in moments.
Gaea地形景观设计基础核心技能训练视频教程:
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