今天3D艺术家和建筑可视化专家Nguyen Thanh Vich,也就是Vic Nguyen与我们分享了很多赢得3dtotal优秀奖的作品,并与我们分享了自己的目标和抱负。
记者:请介绍一下你自己。
Vic:NguyenThanh Vich是我的真名,但是我更为大家熟知的名字是VicNguyen。我毕业于Hue Arts University,位于越南顺化市。当时我的专业是美术。但是因为我对建筑和室内设计专业领域非常感兴趣,所以我决定要学习这方面的知识,以后也要在这个领域工作,当时我大学三年级。获得学位后,我在一些设计公司工作,逐渐对3D产生的兴趣。2003年,我正式决定做一名自由职业CG艺术家。直到现在,我与我的合作伙伴共同创办了一家名为Vicnguyen Design的小公司。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Vic:我的最新作品“加拿大建筑”是使用加拿大城市新设计内容重建的高层建筑。客户从一开始就需要两个摄像机位置。我尽自己最大努力接近当前的景观,同时也要接近新建筑设计的素材。即使客户仅对初稿满意,也是令我非常惊讶的。我等待正式批准和新的反馈意见时,我突然产生灵感,以个人的审美尝试再次添加两个不同的摄像机。
我尝试完成制作,并将其发送给客户作为这个项目特殊的礼物。再次令我感到惊讶的是他们接受了我新尝试的两个效果,因为当他们的建筑创作价值通过我作品的感觉显现得越来越明显的时候,他们感到非常高兴。最后他们一次性支付了四次渲染的费用,之前只支付了两次渲染的费用。艺术作品绽放光彩并不是巧合,大家要不断地去寻求灵感。
记者:你在工作和制作个人项目时会使用哪些软件?
Vic:世界上所有的CG艺术家想要改进自己的作品,除了提升自己的个人审美,还要借助与各种软件,例如Substance Designer、MarvelousDesigner、3ds Max、Quixel、V-Ray、Corona、ZBrush、Itoosoft和GrowFX等等。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Vic:我的艺术目标不需要很长的文章来描述,因为答案非常简单。我短期的目标就是希望尽可能多的人知道我的名字,我叫Vic Nguyen。
记者:你最喜欢的艺术家有哪些?
Vic:对我启发最多的艺术家有Bertrand Benoit、Peter Guthrie和Marek Denko。他们是建筑CG世界的英雄。
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