墨西哥CG艺术家Walter Leon是一位多才多艺的多面手,喜欢在业余时间创作肖像作品。下面他与我们分享了自己的最新作品——他妻子的肖像,我们一起来欣赏一下吧!
记者:请介绍一下你自己。
Walter:我的名字叫Walter,是来自墨西哥的CG艺术家,目前住在日本东京。大学刚毕业,我就开始作为3D艺术家,主要在运动图像方向工作。目前我在SoleilLtd公司工作,这是日本一家游戏开发公司,主要制作在线游戏《火影忍者博人传:新忍出击》。同时我也是一名自由职业者,正在参与一些其他项目的制作。在制作的过程中,我通常会参与多个部门的工作。包括角色、环境、修饰、模拟以及预渲染和实时项目的照明。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Walter:我经常在业余时间制作肖像作品。我的最新作品是我妻子的肖像,我首先拍摄了很多参考照片。我认为这是制作肖像作品的最好方式,因为这样我可以控制光线和参照物的焦距。这有助于在ZBrush中完成雕刻操作,然后使用Maya进行重新拓扑并制作UV贴图。制作好UV贴图后,我使用Maya进行基础绑定来制作角色的姿势,这样我可以打破T-Pose的对称效果。然后我使用Mudbox和Photoshop制作纹理。这一过程中我重复操作很多次。然后使用V-Ray进行外观开发,最后使用Nuke软件完成合成操作。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Walter:工作室的工作完成后,我通常会回家开始制作个人项目,每周至少3次,如果没有其他项目需要制作的时候,周末至少也要制作几个小时个人项目。我尝试不断地练习并学习新的技术。因为专业项目有时需要几年的时间才能发布,个人项目可以保持作品集不断地更新。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Walter:短期内我的目标是制作游戏电影。我是游戏影片制作工作室的狂热粉丝,例如Square Enix, Blur Studio或暴雪娱乐等等。这些工作室也是让我保持不断学习和练习的动力。完成这个目标后,我想要开发一个真人拍摄项目,因为我对电影摄制非常感兴趣。甚至在进入CG行业之前我就对电影非常感兴趣了,所以我一直都想要制作这样的一个项目。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Walter:我喜欢制作肖像作品。我角色自己的项目缺乏解剖和合成方面的效果,所以我还会继续制作这方面的作品,我还有很多需要改进的地方。我想要改变的一个方面是想要制作更多幻想和未来感的角色,主要目标是制作精准的解剖效果。
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