今天我们采访到《憨豆特工3》的视觉特效总监Angela Barson,他与我们分享了影片中部分视觉特效的制作过程。我们一起来看看吧!
记者:你是如何加入到这部影片的制作团队的?
我们刚刚制作完影片《火狐一号出击》中的视觉特效。所以《憨豆特工3》的摄制组联系我们继续为这部影片制作视觉特效镜头,当时该影片正在前期制作阶段。
记者:与导演大卫·科尔的合作感觉如何?
我们与大卫和罗温合作非常密切,这样可以确保我们从一开始就了解他们的创作方向。他们每个人使用的方法都不同,所以看到他们共同努力与视觉特效场景相结合,那感觉很棒。他们想要制作无缝衔接的视觉特效镜头,但是喜剧永远是最重要的主题。
记者:你是如何与自己的视觉特效制作人员组织工作的?
视觉特效制作人员和总监都来自BlueBolt工作室,所以在组织工作的时候我们需要输入很多内容。我们与后期制作总监Ann Lynch密切合作,来计划镜头的周转。我们将“英雄镜头”放在外观开发和CG素材创建序列镜头的前面,这样我们可以创建视觉特效,并尽早获得批准。这样镜头在周转的时候我们就会知道哪里需要添加CG效果。
记者:请分享更多关于预演镜头和后期镜头的制作。
我们在前期制作中描绘的第一个镜头就是潜艇抵达城堡,然后强尼和Bough乘着游艇“秘密地”朝城堡划去。我们发现时间就是这个镜头的全部。大卫想要的框架中包含三个主题(潜艇、游艇和城堡),所以我们需要在削减的时间内,创建可以可以在一帧画面中捕捉到所有主题的CG摄像机。
游艇有很多纯CG的镜头,为了满足取景、摄像机和节奏的要求,这些镜头必须经过后期处理。我们进行了很多次的修改,因为要不断地编辑和更新,直到每一个人都满意为止。
强尼和Bough在塔底的很多镜头都是在蓝屏上拍摄的,所以在后期操作时需要处理不同的镜头,我们制作了多种湖水和蓝天效果,以制作大卫需要的“黄金时刻”的感觉,还有从城堡上各个角度俯瞰的环境效果。这是纯CG环境,使用的2.5D DMP和一个大型的参考图像库存。
记者:你们是如何与特技团队合作的?
视效团队和特技团队有很多合作的情况,也有很多与特技演员合作的情况。如果可能的话,所有镜头都要尽可能地拍摄完成,如果无法拍摄,就要转交给视觉特效团队来完成。大部分特技动作都是通过摄像机拍摄的,只有少量的需要借助视觉特效来完成。
特技团队和特效团队需要花很多时间去规划哪些是可以拍摄的,哪些需要视觉特效来完成。即使是游艇爆炸的纯CG镜头,我们也拍摄了一些实用的特技效果元素,以方便我们在合成中使用。
记者:请分享Dot Calm游艇的详细制作过程。
游艇后部的主甲板的一部分是在舞台上建造的,所以我们使用真实的外观去匹配舞台上建造的效果。我们制作了游艇的纯CG效果,大约花了10个星期的时间才制作完成。该游艇是在生产设计师Simon Bowles和他的艺术部门创建的概念模型的基础上制作的。我们还根据现场建造的效果进行了雷达扫描来制作船的尾部,我们已经将这部分纳入到自己的素材库中了。
制作这部分素材时难度最大的部分就是让一个100米的巨型游艇看起来真实,我们没有使用常用的CG技巧来添加污垢和垃圾。经过几轮的研发,这个素材才添加到原始的底板中,尤其是在船体框架和水线边缘周围有明亮的蓝光的情况下。此外,游艇的规模让潜艇和城堡看起来很小,这需要大量的观点交流。
记者:你是如何制作海洋的?
水是使用现场拍摄的底片和使用Maya和Houdini制作的视觉特效结合生成的。因为水的底片是优先于前景底片拍摄的,所以我们需要不断地适应并改进我们的视觉特效,将大型的CG素材和拍摄的真实底片结合到一个画面中。
记者:请详细说明潜艇的制作过程。
潜艇是我们为这部影片制作的另一个纯CG素材。我们在前期制作过程中探讨的一个问题就是导弹发射和潜艇被毁的镜头,所以我们立即开始调查哪艘核潜艇在英国海军服役。
Conning Tower顶部有一个真实的建筑,大家可以看到影片的最后强尼和Bough在那里向外看城堡,这部分是通过雷达扫描捕捉并合成在素材中的。
记者:拍摄现场团队是怎样的规模?
在拍摄的过程中,我们有一个由三人组成的数据处理团队,加上一个视觉特效总监。工作室内部有一个40人组成的艺术家团队制作影片的视觉特效,其中包含一个视觉特效总监和主管。
记者:非常感谢你的分享。
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