本软件是关于Shadermap贴图制作软件V4.2.2版,大小:50 MB,支持Win系统,语言:英语。
Shadermap可自动从任一原始材质中生成位移、常态、镜面以及环境光遮蔽等类型的贴图。ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。此外,ShaderMap中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。
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ShaderMap4功能展示:
ShaderMap 4最初是在2017年8月30日发布的,下面展示了ShaderMap 4.2的更新历程。
Rendering Systems公司发布了ShaderMap 4,这是这款纹理创建软件的最新版本,新增了对Color ID贴图的支持,同时改进了预览贴图和生成法线贴图的工作流程。
该软件现在支持非商业用途免费使用。
自动生成或手绘常见纹理贴图的工具
ShaderMap与Substance B2M或Knald等更昂贵的工具一样,可以将2D源图像转化成一系列常见的纹理贴图,包括法线贴图、位移贴图、镜面反射贴图和环境遮挡贴图。
该软件还支持从三维模型中烘焙贴图,如位移贴图、环境遮挡贴图、曲率贴图,以及世界或切线空间法线贴图。
该软件支持对生成贴图的3D预览,包括使用自定义几何体的选项;还包含一组用于手动编辑或详细显示法线贴图的笔刷。
用户可以自定义设置贴图的输出方式,以便在诸如PhotoShop等外部应用程序中进行编辑;并且该软件附带了一个C++ SDK和用于管道集成的XML重写程序。
ShaderMap4中的新功能:支持Color ID贴图,改进了法线贴图工作流程和贴图预览
ShaderMap 4中的新功能包括从3D模型中生成Color ID贴图的选项,并将贴图应用在3D绘画软件中;以及用于在ShaderMap软件中绘制三角形或子集的Color Tool。
法线贴图工作流程也得到了更新,根据位移贴图生成法线贴图的时候,支持新的低、中和高细节控件;支持在法线贴图编辑器中进行倾斜向量转换的操作。
3D预览视图新增了数据面板,可以显示选中贴图的更详细的信息。
系统中,现在所有贴图渲染都是在16位浮点空间中完成的(虽然该软件也支持输入和输出32位浮点文件),以“在减少内存占用的同时,保持精准度”。
这次更新还增加了对3DS和Collada格式模型的支持。
2017年11月28日更新:RenderingSystems公司发布了ShaderMap 4.06。这次更新为用户提供了付费版的Pro版本软件,新增了将切线空间法线贴图转化成Cavity贴图或曲线贴图的选项。
现在默认情况下,软件创建的项目中也包含Cavity贴图或曲线贴图。
另外还有一些小的功能和漏洞修复。
2018年8月20日更新:Rendering Systems公司发布了ShaderMap4.1,这是一次重大的更新,为Pro版本用户提供了生成PBR工作流程所需的纹理贴图的选项。
新增了两款PBR材质,均适用于roughness-metalness工作流程。
该软件可从源漫反射纹理中自动生成粗糙度或金属度参数。
Pro版本中新增了Light Scan节点,可以用于从多达64个均匀间隔的三维对象源图像中生成贴图,包括切线空间法线贴图和均匀照明的反射率贴图。
免费的非商业版软件新增了High Pass过滤器,用于细节贴图中的边缘检测;并支持从3D模型生成的材料ID和颜色,这个功能曾经是Pro版本中的。
多个现有贴图,包括Diffuse toDisplacement贴图和Normal toDisplacement贴图都得到了更新,另外还有很多用户界面和工作流程方面的更新。
2019年2月2日更新:ShaderMap4.2已经发布了。这次更新引入了新的Map Input Filter,允许用户调节图像的色调、饱和度或灰度转换权重。
在大部分贴图中,新的过滤器代替了原来的InputChannel选项。
Pro版本中新增了specular-glossiness工作流程,可以生成PBR材质,还有新增的Diffuse to Gloss和Diffuse toSpecular Color贴图。
Transform Maps and Models
ShaderMap™ creates and converts rendering textures to different formats. It can also bake maps from 3D models. Easily tweak settings and preview changes in real-time.
Start by loading a source file, (texture or 3D Model). ShaderMap instantly generates displacement, normal, and ambient occlusion maps. View your maps on custom models and paint normals and displacement pixels in the ShaderMap Normal Editor.
Load an image or 3D model and ShaderMap will create a project with Displacement (Height), Ambient Occlusion, Tangent Space Normals, and Specular maps. Add additional maps like World Space Normals, Curvature, and Albedo directly with the Project Grid interface. Thanks to the flexible plugin system, new maps can be added to ShaderMap projects at any time.
Fast Floating Point Pixels
ShaderMap uses high precision floating point pixels to store and calculate all Maps. This ensures accurate detail throughout the workflow and allows import and export of HDR formats such as OpenEXR as well as 8 and 16 bit image formats.
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