轮廓着色器的应用:
新版软件最初是在2018年1月11日发布的,下面展示了该软件的更新历程。
Isotropix公司发布了Clarisse 3.6,这是这款外观开发和渲染系统的最新版本,增加了对轮廓渲染的支持,新增了一个用于实景合成的阴影捕捉器,还有一个新的着色变量系统。
这次更新也支持从免费非商业PLE版本中删除水印。
新的轮廓着色器和阴影捕捉器
Clarisse 3.6中新增了一个轮廓着色器,大家可以在上方的视频看到演示效果。轮廓渲染器可以在软件内渲染非真实感图像,包括卡通渲染和和蓝图类型效果。
这次更新还新增了一个阴影捕捉器,可以模拟CG对象投射到背景板上的阴影,简化了实景合成的操作流程。
为了支持阴影捕捉器,Clarisse 3.5中新增的Light Path Expression系统也得到了更新,可以更好地控制阴影效果。
新的着色变量系统和Alembic bundles
更多结构化的更新包括新的着色变量系统,用户可以在场景中的对象之间共享材料模板,无需复制整个材质网络。
着色变量参数值可以通过着色分组、几何体或着色图层等级进行定义。
这次更新还增加了对Alembic bundles的支持,Alembic bundles是一种新的几何体类型,用户可以将完整的Alembic存档文件作为单个项目输入到Clarisse软件中。
Bundle不会在Clarisse中创建对象,自动删除重复几何图形,减少了加载时间和大多数场景中的内存使用。但是对于带有很多动画对象的场景,Bundle的处理速度会慢一些。
新的免水印PLE版本:
PLE版本不再有水印输出
软件的PLE非商业版本,用于教育目的,不再输出水印。但是只能通过在线Token系统,每24小时生成三个渲染作品。
渲染内容也被限制在2560×1440px的分辨率,PLE版本保留了其他所有的限制因素,包括不能编写标准的Clarisse项目文件或输出几何图形。
使用Clarisse的迪士尼Principled Shader渲染金属材质:
2018年12月21日更新:Isotropix公司发布了Service Pack 7,这是Clarrise的最新版本,现在已正式恢复其原名Clarisse iFX。
这次更新使得Clarisse iFX成为应用迪士尼Principled Shader模型的最新3D应用程序。
该软件还引入了新的金属/粗糙度PBR工作流程,这样可以更好地与SubstancePainter这样的工具兼容,大家可以看到上方视频中的演示。
价格和应用
Clarisse 3.6 iFX SP7适用于Windows 7+、RHEL和CentOS 6+ Linux、还有Mac OS X10.9+系统。这次更新针对参与维护计划的用户免费。
Clarisse for Indies单一节点锁定版本许可证的价格为999美元,浮动许可证的价格为2899美元。其中包含一年的维护费用。
Isotropix Clarisse IFX动画渲染软件V3.6 SP7版:
https://www.rrcg.cn/thread-16752509-1-1.html
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