Uppercut发布了U-Render的早期访问版本 1.0正式 版本将于2019年9月发布

[复制链接]
Susan1 发表于 2018-12-18 12:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
实时场景测试- 咖啡豆 - Tachyon Render渲染器:







U-Render是Uppercut公司开发的适用于Cinema4D的实时PBR渲染引擎已经发布了。其前身是Tachyon Render,该引擎以14fps的帧速率渲染了上方的场景,使用的是英伟达GTX 1060 GPU,分辨率为1920×960

该渲染引擎最初是在2018年4月2日发布的,下方展示了到目前位置该引擎的更新历程。

Uppercut广播和视觉技术公司已将Tachyon Render重命名为U-Render,这是一款备受期待的,适用于Cinema 4D的实时物理渲染引擎。

该公司还发布了该软件的详细功能列表。

一款真正的实时渲染引擎,支持Cinema 4D中的功能

2016年Tachyon Render渲染器的第一支预告视频发布之后,再社区论坛中引起了广泛关注。

用户被真正的实时渲染前景所吸引,该软件更像是一款游戏引擎,而不是传统的离线渲染器,支持Cinema 4D中的核心功能。

Uppercut发布了U-Render的早期访问版本 1.0正式 版本将于2019年9月发布

基于OpenGL的PBR着色,可自动转换C4D材质

从那时开始,该软件就没有什么太大的动作了,虽然Uppercut公司在Vimeo视频频道上发布了更多的预览视频。

品牌的改变,伴随着新产品网站的发布,展示了U-Render渲染器的一些细节内容,包括软件的完整功能列表。

除了其自己的PBR材质(支持高光和金属工作流程),现在U-Render渲染器还支持Cinema 4D的本地着色器,可根据选中的分辨率将材质烘焙成2D纹理。

该软件还带有Cinema 4D材质的自动转换器。支持屏幕空间的反射、透明度、发射率、还有法线、凹凸和位移贴图;还支持C4D的纹理映射,这意味着无需为模型创建UV贴图。

支持基础灯光、摄像机、实例和运动图形克隆(MoGraph cloners

U-Render渲染器支持有限范围的灯光类型,支持聚光灯、点光源和平行光,但是不支持区域光、目标光或IES灯光,带有实时的硬或软阴影贴图,另外还支持基于图像的灯光。

除了标准的透视摄像机,还带有自己的顶视图、侧视图和等距视图,支持一系列效果,包括景深、高光、渐晕和色差效果。

U-Render渲染器还支持Cinema 4D实例、运动图形克隆和多通道渲染,但是不支持粒子、样条线、毛发、体积和球体或全景输出。

U-RENDER快速入门指导:


2018年8月24日更新:Uppercut公司发布了U-Render的免费公开测试版本。

除了上述的限制,初始版本还不支持动画或运动模糊,但是Uppercut公司计划在软件测试期间引入这些内容。

U-RENDER2018年度作品集展示







2018年12月17日更新:U-Render已进入早起访问阶段。

这次更新被描述为是免费测试版本和最终更稳定的1.0版本之间的一个桥梁。

Uppercut公司在其官网上发布了U-Render大致的开发路线图,目前1.0版本计划将于2019年9月份发布。

价格和应用

U-Render早期访问阶段仅支持Windows系统。该集成插件可与Cinema4D R16+软件兼容。因为这款渲染器是基于OpenGL的,所以应该可以支持任意一款英伟达或AMD GPU。

节点锁定许可证的价格为199欧元;浮动许可证的价格为299美元,这两款软件将于2019年初发布。

U-RENDER实时PBR渲染引擎C4D插件V2019.11.01版:

更多相关内容请关注: C4D视频教程专区中文字幕教程专区

精彩评论3

是我 发表于 2018-12-18 12:31:58 | 显示全部楼层
神啊!
ryguo2 发表于 2018-12-21 08:37:13 | 显示全部楼层
999999999999
ryguo2 发表于 2018-12-23 14:37:53 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝45

帖子1347

发布主题
关闭

推荐上一条 /2 下一条