使用IKMAX快速绑定角色——打破传统 “时间以秒计算”

[复制链接]
Susan1 发表于 2018-10-9 11:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
IKMAX快速绑定角色——打破传统 “时间以秒计算”:





工具开发商3DtoAll发布了IKMAX,这是3ds Max的新插件,很快就可以应用于Cinema 4D和Maya中。这款插件宣称可以让用户在几秒钟内完成一个人物角色的绑定。

我们看到该插件的一个最直接的营销口号就是:“让艺术家在绑定中避免一切乏味的重复操作”。

使用IKMAX快速绑定角色——打破传统 “时间以秒计算”

鼠标点击几下就可以生成带自动蒙皮的Biped或者CAT的绑定效果
IKMAX是3DtoAll开发的首个绑定工具,该公司之前开发的插件一直都是场景输出工具,用户将3ds Max中的数据传输到其他DCC应用中。

该绑定工具的特点是高度流线化的操作流程,用户只需点击角色网格,确定关节位置,然后插件就可以自动生成绑定,并为角色蒙皮。

使用IKMAX快速绑定角色——打破传统 “时间以秒计算”

该插件还简化了将道具添加到身体各个部位的操作流程,只需要使用Skin Wrap修改器就可以让衣服随着角色移动。

其中有很多简单的选项可以调节绑定和蒙皮,但是总的来说,IKMAX似乎更倾向于快速进行基础绑定,不适合制作高度复杂的绑定。

该插件可以制作Biped和CAT绑定,后者具有用户定制的扭曲骨骼,但是演示中仅展示了人物角色,而且并没有进行面部绑定。

使用IKMAX快速绑定角色——打破传统 “时间以秒计算”

价格和应用

IKMAX适用于3ds Max 2014+版本。开发商建议零售价为45美元,但是在推广时期会有一定的折扣。Cinema 4D和Maya版本正在开发,将于今年秋末发布。


下载地址:

https://www.rrcg.cn/thread-16749700-1-1.html

精彩评论10

初来_乍到 发表于 2018-10-9 12:22:59 | 显示全部楼层
不错不错  
1918920070 发表于 2018-10-9 16:25:00 | 显示全部楼层
好厉害 很清楚的 感觉
1918920070 发表于 2018-10-10 09:01:00 | 显示全部楼层
好厉害 仔细研究研究
chuangzuoluopan 发表于 2018-10-10 09:45:56 | 显示全部楼层
不错不错不错
初来_乍到 发表于 2018-10-10 13:38:15 | 显示全部楼层
不错不错   
dogbro 发表于 2018-10-10 17:56:17 | 显示全部楼层
感谢感谢!!!!!
hzzhang 发表于 2018-10-10 21:18:03 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
weihon 发表于 2018-10-10 21:45:03 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
s632862719 发表于 2018-10-13 13:31:22 | 显示全部楼层
学习了 学习了 谢谢 啊 啊
lohit 发表于 2018-10-24 11:08:43 | 显示全部楼层
初学者,进来学学大神如何制作
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝45

帖子1347

发布主题
关闭

推荐上一条 /2 下一条