大家好!人人素材网第142期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
Substance Designer是一款强大的基于程序节点的纹理制作软件。本教程整体概述Substance Designer 6——2017版本软件。新手纹理艺术家可以将这个教程作为进入这个行业的敲门砖,经验丰富的艺术家也可以通过这个教程学习到大量的高级技术和技巧,进一步提升自己的操作技能。讲师乔尔·布拉德利(Joel Bradley)首先为我们概述预建的材质图表,阐述Substance Designer强大、无损的工作流程,并为我们讲述一些基础知识,如操纵Substance Designer界面、调整重要的偏好设置、输入网格对象和贴图,以及使用2D、3D和图表视图。然后他会为我们讲解Substance Designer中的一系列基础节点,包括混合节点、曲线节点、倾斜模糊节点、法线节点、渐变和水位节点。这些节点组成了Substance Designer工作流程的核心。然后我们会学习如何从头开始制作自定义全景图像,并研究更加高级的话题,例如MDL材质、功能和特效贴图。最后,乔尔·布拉德利应用了一个Substance来结束整个教程。教程中我们学习使用发表的Substance文件(SBSAR)制作游戏中材质较于使用硬编码位图制作的优势,并学习如何将Substance文件输入到游戏引擎(Unreal)中。
软件简介: Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。
多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
机构简介: 琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。
人人素材字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及lynda、fxphd、DT和Gnomon等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品C4D、AE、Zbursh、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品百余部,近二百余万字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
在线试看:(完整高清下载地址在最后)
详细规格:
片长:4小时53分
大小:2.0 GB 格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:72个章节
作者:Joel Bradley 字幕:中文字幕
章节内容:001 课程简介 002 课前须知 003 使用练习文件 004 使用图形 005 使用自定义插件 006 Multiswitch节点的优点 007 转换2D节点 008 内板遮罩 009 制作边缘细节 010 边缘遮罩 011 生成铆钉形状 012 制作法线贴图
013 制作漫反射 014 环境光遮蔽 015 欢迎界面 016 偏好设置和重要的设置 017 材质文件包 018 Substance图表 019 选择正确的作图模板 020 设置图表属性 021 输出之前设置网格对象 022 将网格对象和贴图输入到Designer中 023 烘焙特定贴图 024 调节UI布局 025 菜单项目和选项 026 资源管理器区域 027 什么是材质库 028 参数区域 029 操纵并使用图表视图 030 使用图表快速访问选项 031 创建图表信息反馈 032 使用图表视图工具栏 033 使用预览尺寸 034 使用3D视图 035 几何体和材质菜单 036 灯光和摄像机控制 037 环境和场景设置 038 显示和渲染选项 039 操纵2D视图 040 2D视图基本控制 041 添加位图节点 042 模糊节点的功能 043 使用混合节点 044 使用曲线节点 045 变形节点 046 倾斜模糊节点 047 使用图形节点 048 使用飞溅节点制作图案 049 制作法线贴图 050 结合法线贴图 051 制作高度贴图 052 使用渐变节点创建色彩 053 添加程序化污垢效果 054 使用文本工具 055 使用水位节点添加逼真效果 056 添加全景图形节点 057 将形状混合在一起 058 什么是MDL 059 制作MDL图表 060 MDL着色器的基础内容 061 完成各向异性BSDF的制作 062 什么是函数 063 添加FX贴图 064 创建FX贴图(第一部分) 065 创建FX贴图(第二部分) 066 完成函数制作 067 显示材质参数 068 输出位图 069 输出材质 070 将材质输入到UE4中 071 添加最终的修饰 072 下一步
本套中文教程是人人素材原创翻译的142期字幕教程,希望会对大家有所帮助,以后陆续会有更多精彩教程带给大家!
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