Z Brush 3.1的功能相比于之前版本有了很大的提升,雕刻笔刷更加细腻、丰富、逼真,能够塑造出如皱纹、发丝、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图后,几乎所有的大型三维软件都可识别应用,其强悍的细节雕刻功能日渐受到业内用户追捧。
本书是“红色风暴”系列图书的第4部,是IT图书金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作。本书在多名国内顶级设计师的大力支持和鼎力协助下,将国内外最新的一流设计理念、设计秘技融入案例中。书中首先对Z Brush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍,然后详解10个囊括游戏道具模型、生物角色模型和大型综合模型的经典案例供读者学习和演练。
超长视频,学到精髓:随书附赠的3个DVD光盘中含有长达65小时教学视频,不仅为读者提供高效学习的途径,更在视频中详解案例模型的创建思路、多种三维软件协作的技巧、实际操作的注意事项等实战精髓内容。精选案例,学即可用:本书精选3大类别10个经典案例,分别为道具类模型,生物角色类模型和大型综合类模型。读者结合视频进行学习,不仅简单快捷,更可活学活用,快速转化为实际操作能力。
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上篇:道具模型创建实战详解
第一章 Z Brush 3.1界面菜单功能介绍
1.1 Z Brush 3.1界面构成及菜单介绍
1.1.1 Z Brush 3.1标题栏介绍
1.1.2 Z Brush 3.1菜单栏介绍
1.2 Z Brush 3.1工具栏及菜单托盘介绍
1.2.1 Z Brush 3.1顶部工具栏介绍
1.2.2 Z Brush 3.1左侧工具栏介绍
1.2.3 Z Brush 3.1右侧工具栏介绍
1.2.4 左、右侧菜单托盘功能介绍
1.2.5 右侧菜单托盘Tool菜单介绍
1.2.6 视图、快捷菜单、脚本区域介绍
1.2.7 Z Brush 3.1自定义界面介绍--
第二章 Z Brush 结合3dsMax创建斩马刀
2.1 3ds Max 2009中创建斩马刀大型
2.1.1 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀身
2.1.2 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀柄
2.1.3 切角处理并完成模型创建
2.2 Z Brush 3.1中雕刻斩马刀的纹理细节
第三章 Z Brush 结合3dsMax创建修罗斧
3.1 3ds Max 2009中创建修罗斧基本结构
3.1.1 3ds Max 2009中创建修罗斧刃部结构
3.1.2 3ds Max 2009中创建修罗斧的斧柄
3.1.3 切角处理并完成模型创建
3.2 Z Brush 3.1中雕刻修罗斧的纹理细节
3.2.1 斧刃的雕刻技巧
3.2.2 斧柄的雕刻技巧
第四章 Z Brush 结合Maya创建“死亡盾牌”
4.1 Maya中建盾牌的大型
4.2 Z Brush 3.1中完美雕刻“死亡盾牌”细节
中篇:游戏角色创建实战详解篇
第五章 Z Brush结合Maya创建“霜之哀伤”
第六章 Z Brush结合3ds Max创建蝎子模型
第七章 运用Z Brush创建生物角色——独角兽
第八章 Z Brush结合3ds Max创建异形模型
下篇:大型游戏模型创建实战详解篇
第九章 运用Z Brush3.1创建生物角色——牛头人
第十章 打造玩酷机器人——路障
第十一章 完整综合案例——再造绿巨人
附录1 Z Brush 3.1插件集合
附录2 Z Brush 3.1小技巧
附录3 Materiqals(材质)库
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