《7天精通Flash CS6动画设计与制作》共分7章,主要内容包括Flash CS6的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书最后安排了多个综合案例,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。
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第1天 Flash CS6入门及工具的使用
1.1 Flash的基础知识
1.2 Flash CS6的操作界面
1.3 Flash CS6的文件操作
1.4 Flash CS6的系统配置
1.5 Flash CS6新增功能
1.6 辅助设计工具
1.7 绘制线条的工具
1.8 绘制闭合图形的工具
1.9 绘制复杂图形的工具
1.10 编辑图形的工具
自测01 绘制QQ头像
自测02 绘制导航按钮
自测03 绘制足球
自测04 绘制雨伞
第2天 色彩设计与图形编辑
2.1 基本的上色工具
2.2 基本的上色面板
2.3 填充图形对象
2.4 渐变变形工具
2.5 图形对象的基本操作
2.6 图形对象的变形
2.7 合并图形对象
2.8 对象的修饰
2.9 “对齐”面板与“变形”面板的使用
自测01 绘制热带鱼
自测02 绘制五彩气球
自测03 绘制可爱小雪人
自测04 绘制卡通人物头像
自测05 绘制卡通牛
自测06 绘制传统风景画
自测07 绘制校园美女插画
第3天 文本、元件与库的应用
3.1 创建文本
3.2 设置文本样式
3.3 文本的分离与变形
3.4 为文本应用滤镜效果
3.5 元件和库的概述
3.6 元件的创建和编辑
3.7 案例的创建与应用
3.8 库的管理
3.9 外部素材的应用
自测01 招财进宝
自测02 草原滚动字体
自测03 制作文字变形动画
自测04 制作汽车行驶动画
自测05 制作生日贺卡动画
第4天 图层与时间轴
4.1 图层的基本概念
4.2 图层的基本操作
4.3 编辑图层
4.4 分散到图层和图层文件夹
4.5 时间轴和帧的概念
4.6 帧的基本操作
4.7 引导层动画
4.8 遮罩动画
4.9 逐帧动画
4.10 补间动画
4.11 关节运动的实现
自测01 荷塘月色
自测02 水果风景字效
自测03 烟花绽放
自测04 水面倒影动画
自测05 马赛克图片效果
自测06 漂亮的风景水面波动
自测07 制作珠宝广告展示动画
自测08 制作视频网站活动宣传动画
自测09 制作卡通猴子行走动画
第5天 ActionScript 3.0中的组件
与脚本
5.1 组件的基础知识
5.2 常见组件的使用
5.3 其他组件
5.4 ActionScript 3.0简介
自测01 CheckBox组件的应用
自测02 ComboBox组件的应用
自测03 List组件的应用
自测04 ScrollBar组件的应用
自测05 TextArea组件的应用
自测06 TextInput组件的应用
自测07 飘舞的梅花
自测08 旧照片效果
自测09 滑落的水珠效果
自测10 鼠标移动特效
自测11 制作学校风景相册
自测12 制作仿苹果按钮菜单
第6天 测试、优化与发布动画
6.1 测试影片
6.2 优化影片
6.3 发布及预览影片
6.4 导出影片
自测01 将动画发布为网页
自测02 优化并发布摄影店网站片头动画
第7天 综合案例制作(内容参见光盘)
附录A Flash CC新功能简介
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