本软件是由solidangle机构出品的MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.1.0版,SolidAngle MtoA 1.2.1.0 Maya 2014-2015 WIN,大小:25 MB,支持Maya2014-2015版软件,支持Win64位系统,语言:英语。
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
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SolidAngle MtoA 1.2.1.0 Maya 2014-2015 WIN
This version uses the Arnold 4.2.4.1 core
HIGHLIGHTED NEW FEATURES
Render to texture utility
Convert illumination, shadows, shading, and textures to a single texture file that you can use as a texture map.
Export displaced geometry utility
Export the geometry subdivided and displaced by Arnold to an .obj file.
Transmission component added to the hair shader.
volume_sample_float and volume_sample_rgb shaders
Do an explicit lookup from a volume channel and remap its output.
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Install:
1) Replace the original ai.dll with the fixed one
2) Put the .lic into the same folder
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http://pan.baidu.com/s/1CpPBC
或者
MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.2.1.0版.rar (24.56 MB)
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